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在3dsmax中“线性曝光控制”从渲染图像中采样,使用场景的平均亮度将物理值映射为 RGB 值。“线性曝光控制”最适合用于动态范围很低的场景。在动画中不应使用“线性曝光控制”,因为每个帧将使用不同的柱状图,可能会使动画闪烁。
具体操作,你可以依次选择3dsmax工具菜单中的“渲染”菜单 >“环境”>“环境和效果”对话框 >“环境”面板 >“曝光控制”卷展栏 > 从列表中选择“线性曝光控制”。
亮度 调整转换的颜色的亮度。范围从 0 到 200。默认值为 50。此3dsmax参数可设置动画。
对比度 调整转换的颜色的对比度。范围从 0 到 100。默认值为 50。此3dsmax参数可设置动画。
曝光值 调整3dsmax渲染的总体亮度。范围为 -5.0 至 5.0;负值使图像更暗,正值使图像更亮。默认设置是 0.0,曝光值相当于具有自动曝光功能的摄影机中的曝光补偿。此参数可设置动画。
物理比例 设置3dsmax曝光控制的物理比例,用于非物理灯光。结果是调整渲染,使其与眼睛对场景的反应相同。
“颜色修正”复选框和色样 如果选中该复选框,颜色修正会改变所有颜色,使色样中显示的颜色显示为白色。默认设置为禁用状态。单击色样将显示颜色选择器,用于选择适合的颜色。降低暗区饱和度级别 启用时,3dsmax渲染器会使颜色变暗淡,好像灯光过于暗淡,眼睛无法辨别颜色。启用时,渲染器甚至会使颜色变暗淡。默认设置为禁用状态。“降低暗区饱和度级别”会模拟眼睛对暗淡照明的反应。在暗淡的照明下,眼睛不会感知颜色,而是看到灰色色调。 |
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