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3DSmax教程:制作原子弹爆炸的特效

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发表于 2012-10-19 16:29:18 |只看该作者 |倒序浏览
要说用3dsmax做***爆炸的效果,用它的插件是最好的,例如Afterburn,Particle Stduio,Ultrashock等,这里面没有用任何外挂,所以做不出那么逼真的效果,但也不差,而且渲染快得多。

    ***的爆炸大概是一个磨菇云的样子,所以我们按这个特征把它给做出来。



1:在视图中央建立一个大气装置SphereGizmo,Radius为55,点一下Newseed,让系统给它一个随机的效果,然后再复制出两个SphereGizmo,一个Radius为50,还有一个为45,我们要用它们做核爆炸顶端的尘埃。选中三个SphereGizmo,再用none-uniform Scale非等比放缩将三个SphereGizmo压扁,现在得到右图中的结果。记得将它们设为不同的Seed值。

2:选中其中的一个Gizmo,在修改面板的Atmospheres里按下Add,从中选择Combustion,选取白色框里的Combustion,按下Setup,出现大气设置面板,将Regularity设为0.3,Flame Size设为12.0,Flme Detail设为5.0,Density为30.0,Samples为3,Inner Color为白色,Outer Color为灰色(我是将RGB设为143,143,143),现在按下Pick Gizmo,将三个Sphere Gizmo都加入这个爆炸设置中。参数参考一下下图。

3:OK,现在做磨菇云下面柱状的尘埃,在视图中创建一个SylGizmo,Radius为15,Height为50,然后也是同样再复制出两个,一个Radius为10,还有一个为5,记得按一下它们的NewSeed,使它们每个都有不同的Seed值。同样给它们加入Combustion,按下Pick Gizmo,将三个SylGizmo都加入当前设置中了。颜色和SphereGizmo一样,Regularity为0.5,Flame Size为12.0,Density为30.0,Flame Detail为5.0,Samples为3。

4:好了,现在将三个SylGizmo放到SphereGizmo的下面,如图所示。再创建一个Omni灯光,将它放在SphereGizmo的中央,到修改面板,展开最下面的卷展栏AtmoSpheres&Effects,按下Add,选择Lens Effects。然后按Setup进入设置面板,在Lens Effects Parameters里选择Glow、Ray、Streak三个加入右边的白色框内。

5:点选Streak,将下面Lens Effects Global展卷栏里的Size设为200。再到Streak Element里将Size值改为70.0,Radial Color改为蓝色与白色。

全部完成了,渲染一下吧,效果还不错,如果要求不高的话,这种效果就够了,最重要的是渲染速度快,呵呵。

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