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3、3dsmax打造荒漠游行侠奥迪R8:灯光和渲染

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发表于 2012-11-13 15:48:45 |只看该作者 |倒序浏览
灯光和渲染
  我使用vray渲染器,参数设置的非常简单。我用Target Directional Light来模拟日光效果,因为它更容易控制整个场景的亮度。我做了多次的渲染测试来表现车的材质。


图7


图8
  暂时不渲染背景图象,因为背景图象只在车体的反射中表现出来。这张背景叫做“Uyuni Salt Desert” 拍摄于玻利维亚,我想从中表现出一种异国情调。把这张图象转换为HDRI格式贴图并在photoshop中处理镜像,如图。


图9


图10
【出处:火星时代 作者:Jacobo Rojo】

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