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【从3Dmax到Quest3D初级教程】实例学习Quest 3D 的使用方法

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发表于 2013-1-28 17:32:28 |只看该作者 |倒序浏览
本文分享的是【从3dmax到Quest3D初级教程】实例学习 Quest 3D 的使用方法:
前面我们学习了 Quest3D 的一些基础知识,下面我们通过实例来进一步学习
Quest3D 的项目制作方法和流程,实例用到的 CGR 原文件可以在这里下载
http://www.quest3d.org.cn
启动 Quest3D 软件,在菜单 File 里找到 Import 输入所有从 Max 里导出的 CGR
文件,这时我们就可以在 Groups 里看到我们输入的不同组的场景文件。我们导入了这些场景时是不能运行的,在三维视窗里也是看不到任何东西,前面说过一
个完整的可运行的场景所包括的基本内容,下面我们给它添加这些内容,我们可以在模板里
找到依次拖到编辑区做好正确的连接.上面的连接好了之后,进入到双模块组,把 Groups 里分成不同组的物体与 Start 3D
下 的 Render 连 接 , 同 时 要 把 想 要 参 与 相 机 碰 撞 的 物 体 与 相 机 模 组 里 的CollisionObject 相连。这时右键把 Start 3D 设为开始。
这时我们可以进入三维视窗看一下效果。
接下来的工作就是要对材质进行调节了,进入到物体区对场景做仔细的调节。
上面的这些工作很重要,一定要仔细调整修改,这也是从 Max 到 Quest 3D 首先应该做的,
检查模型和贴图是否有错。接下来我们做河流的水的效果,水的效果如果从组建模块讲起那
太费时,我们这里就直接导入一个以前已经组建好的一个模板,再用导入的模板跟场景结合
起来,我这里只讲一下几个关键的地方,其余的就大家下载源文件自己去分析吧,
下面我们来制作水的效果,想要制作绚丽的水的效果是有点难度的,要考虑的因素很多,
比如:水的反射、折射、倒影还有水的流动等,因此想要模拟出真实的水的效果就变得复杂
了,将需要大量的模块。我们这里直接导入一个以前编辑好的水效果的模板。我们简单作些
文字标注,自己下载源文件后在仔细分析。
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