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flash 3d基础学习

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发表于 2012-8-31 08:43:17 |只看该作者 |倒序浏览
  3d图形在原有的平面x,y的基础上加入深度z轴,使用几何***法重新计算物体x,y坐标。
坐标系统
flash 3d中默认使用右手坐标系统,x坐标从左到右,y坐标从上到下,z从外到里指向屏幕.





例子,首先创建一个ball类。







package
{
    import flash.display.ColorCorrection;
    import flash.display.Sprite;
      
    /**
     *  @author:Gaara
     *  2012-3-5
     *
     **/
    public class Ball extends Sprite
    {
        public function Ball(x:Number,y:Number,z:Number,color:int=0x00FF00,radius:Number=5)
        {
            super();
              
            this._x = x;
            this._y = y;
            this._z = z;
              
            graphics.beginFill(color);
            graphics.drawCircle(0,0,radius);
            graphics.endFill();
        }
         
        public var _x:Number;
        public var _y:Number;
        public var _z:Number;        
    }
}



创建主类




package
{
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
      
    /**
     *  @author:Gaara
     *  2012-3-5
     *
     **/
    [SWF(width="800", height="600" ,frameRate="12", backgroundColor="#000000")]
    public class TestCos extends Sprite
    {
        /** 绘制小球  **/
        private var ballVec:Vector.<Ball> = new Vector.<Ball>;
         
        /**观察者与屏幕距离  **/
        private const D:Number = 200;
         
        /**旋转角度  **/
        private var angelT:Number = 0.001;
         
        private var radian:Number = angelT * 180 /Math.PI;
         
        private var vpX:Number = 100;
        private var vpY:Number = -50;
         
        public function TestCos()
        {
              
            this.x = stage.stageWidth / 2;
            this.y = stage.stageHeight / 2;
              
            var ball0:Ball = new Ball(100,100,0);
            var ball1:Ball = new Ball(0,100,0);
            var ball2:Ball = new Ball(0,0,0);
            var ball3:Ball = new Ball(100,0,0);
            var ball4:Ball = new Ball(100,100,100,0xFF0000);
            var ball5:Ball = new Ball(0,100,100,0xFF0000);
            var ball6:Ball = new Ball(0,0,100,0xFF0000);
            var ball7:Ball = new Ball(100,0,100,0xFF0000);
              
            ballVec.push(ball0);
            ballVec.push(ball1);
            ballVec.push(ball2);
            ballVec.push(ball3);
            ballVec.push(ball4);
            ballVec.push(ball5);  
            ballVec.push(ball6);
            ballVec.push(ball7);
              
            for each (var ball:Ball in ballVec)  
            {
                addChild(ball);
            }
              
            this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onAdd);
        }
         
        protected function onAdd(event:Event):void
        {                    
            for each (var ball:Ball in ballVec)  
            {
                var _x:Number = ball._x*Math.cos(radian) - ball._y*Math.sin(radian);
                var _y:Number = ball._y*Math.cos(radian) + ball._x*Math.sin(radian);
                  
                ball._x = _x ;
                ball._y = _y ;
                  
                var myRadio:Number = D/(D + ball._z);
                var pX:Number = (_x - vpX) * myRadio;
                var pY:Number = (_y - vpY) * myRadio;
                ball.x = vpX + pX;   
                ball.y = vpY + pY;
                  
                trace("myRadio:" + myRadio+" px:" + pX +" py:" + pY);
                ball.scaleX = ball.scaleY =  myRadio;
      
                ball.alpha = 100 * myRadio;
            }
        }
    }
}


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发表于 2014-7-10 12:06:45 |只看该作者
thank you!
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发表于 2014-10-21 22:12:19 |只看该作者
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发表于 2014-11-22 10:21:34 |只看该作者
你更详细呀很好
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发表于 2018-11-25 20:21:24 |只看该作者
谢谢分享
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