1.在3D中为何不能使用鼠标感应来锁定坐标轴?
答:因为你无意中按了手工强制约束的快捷功能键X,再按一次就能恢复此功能.
2.在 3dmax 里做了模型,怎么才能精确定位他的 X、Y、Z 坐标呢?
答:我们可以使用F5、F6、F7来分别手工约束X、Y、Z,F8可手工换约束XY、YZ、XZ。 3.3DMAX右边的工具面板没了,如何找回来?
答:可在上面的工具栏按钮的空白处按鼠标右键,勾选 Command Panel 就可以.
4.3DMAX上面的工具栏按钮没了,如何找回来?
答:点击菜单栏中的customize/show UI/勾选shou maint Toolbar或用快捷键ALT+6切换显示或隐藏。
5.鼠标捕捉 MAX 坐标轴困难应怎么办? 答:使用键盘上的 + / - 键,可以增大或缩小物体坐标轴的显示 。
6.如何切换实体显示与线框显示?
答:使用快捷键 F3。 7.自由摄影机与目标摄影机有什么区别?自由摄影机(Free Commera)在使用上有什么特点?
自由摄影机与目标摄影机的主要区别就是它没有目标点,其它的参数是相同的。它特别适合于制作通过路径运动的漫游式动画,以及一些简单的位置记录动画。由于它没有目标点,所以镜头的摇摆需要通过摄影机自身的旋转来实现。 8.怎样才能尽量减少 MAX 的布尔运算错误? 由于布尔运算是一种运算量大且结果多样性的计算,出错往往是不可避免的。但是我们可以通过一些措施来减少错误和可能导致的损失。首先要养成在进行布尔运算前保存(暂存)文件的良好习惯,这样能避免你的劳动成果无味丢失,另外还要注意以下几个方面:
<1> 布尔运算的两个模型要充分相交;
<2> 不要做空运算;
<3> 运算错误可按回退返回; 9.将图形放样获取一个曲线路径时,生成的模型为什么有时会发生反向或偏转?
答:因为在获取路径时,模型的生成坐标是以路径起始点的自身坐标为基础的,如果路径起始点的朝向是倾斜的,放样出来的模型就会发生偏转,这时,可以使用路径放样,通过获取图形的方式生成模型,这样就不会发生上面所说的现象;若有反向现象,可以拾取截面的同时按住Ctrl。
10.以有的24个材质球全部使用完时,可不可以添加新的材质球? 答:当以有的24个材质球全部使用完时,可以从新设置材质球,点击工具行中"重置贴图按扭"后出现reset mtl/map params面板,选第二项点击OK;通过吸管按扭,可以很轻松的找回场景中的材质。
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