在文件夹(基于3D)的下面插入背景(就照明和饱和度作了一些调整),包含了重复的原始渲染(图12)。
在这个阶段,我的观点是加强场景的灯光:主要是博物馆发出的人造光。为了做这项工作,必须将渲染的层次和天空进行复制、平面化并调整到线性减淡模式。然后利用反向遮罩以及一把柔软的白色笔刷,效果就会慢慢地呈现出来。(图13)
一个新图层若处在屏幕混合模式就可以利用一把白色笔刷来突出附属建筑物的光线(图14)。
利用橙色滤光片来突出原始图像的蓝色调,达到一种更热烈的氛围(图15)。
利用调整图层(曲线,色阶)来强化阴影部分同时突出光线(图16)。
利用颜色加深混合模式,在调整组的下面创建一个新的图层(图17)。
最新水泥纹理的应用(重叠模式,不透明度较低)增加了一些色调变化和一点原始纹理的污浊度(图18-19)。
为了让场景鲜明起来,我插入了一些人和树,调整了他们的对比和颜色(图20)。
为了达到一种更富有戏剧性的效果,我踌躇着加入了更多的颜色效果,利用以下的混合模式:线性加深和重叠(图21),我重复了图17的过程。
降低了一点一般饱和度(图22)。
然后又新做了一遍(混合了以下的所有图层)并增加了一个遮罩。然后,在附属建筑物的内部(中心)以及图像的边界内,利用过滤器>模糊>镜头模糊来实现一个非常流畅的模糊效应(图23)。
在整个手动曝光的过程中都应用了渐晕效应。为了完成这项工作,我采用了Alt命令并创建了一个新的图层。在对话框内(新图层),我将模式调整到叠加(50%)。利用一把黑色笔刷(10%)达到了效果。一把平滑白笔刷会取得相反的效果,突出光照区域。
最终图像详见图25。
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