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V_RAY室内渲染讲解与分析(一)

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楼主
发表于 2013-5-20 22:34:21 |只看该作者 |倒序浏览

我用VR也有些日子了,刚学时,走了很多的弯路,一路走来,发现自己都没人教过,从建模到渲染,从渲染到动画,全靠自己摸索和火星各位大神的教程,首推冰河渔人和醒悟两位大神,两位的作品也许不是最好的,但他们却是最敬业的,印象的书和视频我看过不少,除此两位,其他人对于一些重要的参数却是藏着裹着或一笔带过。师者 传道授业解惑也,本人觉得尽自己最大的努力为大家解惑,所以有了这个教程。
好的,开始了。本人到了最近作图有了一个习惯,就是喜欢建模前先找一些类似的风格的图片,自己毕竟不是大师,对于色彩和构图把握不是很好,于是就有了参考图,这次我找的是宜家的一张图,不能算是临摹,图中也加入我自己对于图的一些感觉。下面是这张图

由于本教程的重点不在建模,重在一些参数的调节,所以建模就不解说,打开模型,材质调节前先进行模型的检查,这有利于我们以后当出现问题时可以排除模型的因素
灯光方面我选择的是vray,勾选不可见。

渲染参数设置时
覆盖材质是为了加快渲染速度,材质我给了一个漫反射为220的灰度
关闭光泽效果是也是为了加快渲染速度,在渲染最终成图时可以打开
光线跟踪打开是为了防止物体和物体出现重面

下面为2个参数也是为了加快渲染速度

颜色贴图我渲染是指数,这是个人习惯

间接照明我选择是常见的发光贴图加灯光缓存

下面的参数也是为了加快渲染速度


经过20多秒的渲染,小图如下,虽然有点暗,但是可以看出模型没有重面的问题


OK。。灯光可以删除了。接下来调材质,我把10个主要的材质都标了号,便于讲解

1号是乳胶漆材质,漫反射里面我给了他一个250的灰度
反射给55
高光给了0.4 是为了得道一个较白的材质
把选项里面的跟踪反射关掉,让他只有高光没有反射


2号是清漆木头的材质,
漫反射里面我给了一张贴图
反射给了35的灰度
高光给0.95是为了得到一个较小的高光
光泽度给0.93是为了得到一个较小的模糊
细分给到16是因为它离镜头较近
凹凸里面同样加入了漫反射里面的图,给20

3号地毯材质
地毯材质我使用的是MAX自带的标准材质
首先是漫反射里面加入的一张贴图

在自发光里面加入

同样的凹凸里面加入贴图 给80的强度
4号是椅子布的材质
布料漫反射里面加入了衰减的材质,颜色一设置为217的灰度颜色二为250,让它有点变化
凹凸里面加入了一张贴图。如下

5号为陶瓷材质
同样的漫反射里面加入了250的灰度
反射里面加入了衰减,并将衰减类型设置为FRESNEL是为了得到一个反射里面带有变化的材质
6号材质为白漆材质
同样的,漫反射里面加入了250的灰度
反射里面加入了衰减,和陶瓷材质一样
高光设置为0.9
光泽度为0.85
在凹凸里面加入了一张贴图是为了得到表面有木纹凹凸但是又不是很强烈的效果。强度为2

环境里面加入了输入是为了得到一个反射背景的作用
7号是玻璃材质
玻璃调法可以有很多,下面我采取了较为常见的一种
漫反射灰度为208
反射里面加入了衰减,并将衰减类型设置为FRESNEL并将细分设置为3
折射里面加入了灰度为225是为了得到一个通透的效果细分设置为20
光泽度设置为0.98
8号是一个拉丝不锈钢的材质
漫反射里面灰度为123
反射为183
高光设置为0.83
光泽度为0.85细分为20
并将

其中各项异性可调节高光的长度。出来效果类似拉丝的感觉9号为绒布的材质
由于害怕红色会色溢影响白色的沙发所以先给他加入了材质包裹
产生和接收光照都设置为0.8
漫反射里面加入了衰减。类型设置为垂直/平行,并在
颜色一张加入一张贴图

凹凸里面加入了
强度给大点,设置为150


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