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图形渲染技术的一些整理
纯粹记录:
1、定点渲染算法:快很多倍;
浮点渲染算法:慢很多;精度高
2、影响渲染效率的三个考虑要素:
1)边数(多边形);2)图层;3)帧数
一般来说,流畅的图形运动指标是在12帧以上,或96ms一帧
3、大部分图形库是浮点的,因为精度高,而且普遍适应性强;
4、苹果和微软的渲染技术非常牛,从字体渲染效果上可以看出来
5、ARM不同系列,渲染速度可以有很大的差别;
6、一般flash可能有几十上百的图层,渲染占比有5-7成;
7、一般图形(包括字体)是由多边形进行渲染绘制而成,它的多边形个数可以量化,比如10K-100K条,条数越大图形越精确,效果越好,但速度越慢
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