查看: 815|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

打造豪华中式餐厅【转载】

[复制链接]

220

主题

3

听众

2871

积分

中级设计师

Rank: 5Rank: 5

纳金币
2618
精华
14

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-5-29 08:09:59 |只看该作者 |倒序浏览
这个项目是位于颐和园的一家的小型豪华度假型酒店,风格定位为中国古典园林特色,此空间是酒店的一个中式餐厅。当设计方案模型敲定后我们仔细观察整个空间,整个空间为一处典型的传统中式格局中间部分为入口,入口有景观,左右对称为餐桌区,左边有一大排窗户,右面为中式花格隔断。在制作这张图时,我们有充足的时间,用很长的时间做前期的方案模型(模型结构做的比较细致)又找了很多合适的后期素材(包括去一些类似的餐厅考察),花了很多心思。  最终效果:

最终效果图
  一、材质
  材质很简单,主要包括漆、灯罩、地面仿古砖、木百叶、沙发布,其他均用3ds max默认即可。(图01)

图01

  我们把一些材质的反射次数给成2 会大大提高渲染速度,木百叶由于间隔比较小GI互相反弹,会产生一些错误,我们可以给它一个材质包裹器,并关掉GI反射(此方法也适合用在工装常用的格栅或者垂片顶面)(图02-09)

图02


图03


图04


图05


图06


图07


图08


图09

  二、近景细节
  材质调整完毕后,我们发现空间的近景缺乏细节,比如桌面的餐具之类(也可以后期加),为了增加效果图的真实性,我们最好还是找一些精致合适的模型来增加图面的细节,我们在模型库找到了一套偏欧式古典的餐具及桌布(由于清中末期,西方文化早已经传入中国,并且被大量运用于中国皇室建筑及装饰中,所以这里选用偏欧的饰品反而增加了空间的皇家气氛)。再适当的加上几盆饱满的植物模型增加细节(图10)。

图10

  三、灯光
  外景我们可以做一个弧形背景,给灯光材质贴上合适的外景贴图,就可以开始打灯光了。(图11)

图11

  我们先调测试参数如图(图12-15),注意下图中红线重点标识的参数,是比较关键的,千万不要调节错误。

图12


图13


图14


图15

  图15参数的调整,有助于提高渲染速度,且能够防止因模型占用太多内存而导致的3ds Max自动关闭 。
  接下来我们可以布光了,首先用vray面光来模拟天光,在窗户及门位置,从室外创建面积大小类似的VRay面光 。(图16)

图16

  我们可以看到,天光进来后,整个空间已经亮起来,因为模型细节比较精,所以效果已经不错了,只是缺少了室内光。(图17)

图17

  为了制造空间的宁静感我们决定以天光为主,室内光为辅,尽量减少墙面的光斑,所以我们只给几个主要的灯打上VRay球灯即可。(图18)

图18

  测试后,我们发现已经达到我们想要的效果了。这时候我们可以加大灯光细分,提高参数出大图。(图19)

图19


  因为窗户为花格,所有室外VRay片灯的细分必须加大才没有噪点。室内光可以不加细分(图20),参数调整如图21-22,其他参数不变。
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
踏踏实实做人,老老实实做事!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-9-23 12:36 , Processed in 0.106931 second(s), 28 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部