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竹节虫的建模全功略

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发表于 2013-5-31 10:44:40 |只看该作者 |倒序浏览

竹节虫的建模全功略  

  首先制作头部

1.jpg


  竹节虫是细长之形状 我们计划做纤细的感觉 首先 建立一个BOX 转换成可编辑物体 进入面编辑 想象着拽出基本型 如图:
  继续进一步添加细节 完成头部制作

2.jpg


  这回清晰了

3.jpg



  拉伸出 虫的身体 如上图所示 用 BEND弯曲

4.jpg



  弯曲后 塌陷成可编辑型 用SLICE PLAN 或CUT或别的什么工具 分割手腕处的面 以便以后做手指用
  1选种要分得面 点机SLICE PLAN 示图中出县黄线 将其旋转 与要分的面90度角垂直
  2单机SLICE
  3关闭SLICE PLAN 看到面以分出 这是我们要做的 手指

5.jpg


  继续在EDITABLE POLY中作出手指的形状(对上图说明)

6.jpg



  将手指分开 使用 旋转 缩放 移动 等工具

7.jpg



  继续做出 其他的手脚,可以建成不同的 需要耐心

8.jpg



9.jpg



10.jpg



11.jpg



  整体加上一个 MESH SMOOTH修改器 如图10所示

12.jpg



13.jpg



14.jpg



15.jpg



  时间关系 渲染的品质较差 这张渲染了5分中

16.jpg


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发表于 2013-5-31 20:44:13 |只看该作者
竹节虫是细长之形状
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发表于 2013-5-31 20:51:22 |只看该作者
建立一个BOX 转换成可编辑物体 进入面编辑 想象着拽出基本型
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发表于 2013-5-31 21:00:04 |只看该作者
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发表于 2013-5-31 21:07:30 |只看该作者
教程很详细
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