查看: 1406|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

(animation0026)制作易于动画的坦克履带

[复制链接]

8

主题

1

听众

124

积分

设计实习生

Rank: 2

纳金币
96
精华
3

最佳新人

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-6-17 17:46:57 |只看该作者 |倒序浏览
这段时间我在制作Marder III的坦克,在大部分建模完成后,我遇到了制作履带的困难。在作了一段时间的研究后,我发现没有很好的办法解决这一问题。虽然有一些表达式和脚本,但做出来的履带并不能完全的控制。我希望的是能够像旋转物体一样轻松的进行控制。下面说说我的一些收获。   当刚刚涉足此事时,我遇到了不少麻烦。我找到了一个脚本,但履带只能沿路径旋转,并没多大用。沿路径动画倒是可以,但不能轻易的反转。将一串履带作为曲线的子物体时,只将曲线调节到想要的形状,履带上的每个链就会变形。我甚至想用一个圆环和一组材质来做,我试了许多方法想做出一个逼真的动态的坦克履带,但都没有成功。所以,我用了三天时间,终于找到了答案(这也是所要讲解的)。
  首先制作单个的履带链,履带链要能够头尾相连,这样多个链串连起来就会成为履带。



 将履带链进行关联复制(使用instance类型),并调整它们的造型使其可以连在一起。


  将关联复制的那几个履带链删除,此时需要粗略的算出一条完整的履带需要多少个履带链。然后,新建一个nurbs圆并旋转,使它在垂直面看上去像一个车轮,将段数(Segments)设为20,段数越多,曲线变形就越细腻。将它们调整为合适的尺寸。选取履带链,然后按住shift 键选取曲线。执行Animate>Motion Paths>Attach to Motion Path,设置运动路径。此时,履带链移动到了曲线上,单击播放,将会看到履带链沿着曲线运动。需要注意的是,在开始运动时履带链必须在曲线的上部。如果不是,旋转曲线让它处在正确的位置。在默认的情况下是不能对曲线进行调整的,按Control+A键,我们借助属性编辑器(Attribute Editor)对其进行设置。点击Motion Path 栏,将World Up Type改为Normal,再调整 Front Axis 和 Up Axis直到履带链处于正确的位置。U Value项上点鼠标右键并选择Break Connection,这时履带链将不会再运动。



  然后,我们将对每个履带链进行上述的设置。我算了一下我的坦克需要93块这样的履带链来组成一个完整的圆形履带。选取曲线和履带链,执行Edit>Duplicate>选项盒,然后输入你所要复制的数目,你输入的数目应该比你所需要的数目少一个(因为你已经有了一个履带链)。勾选Duplicate Upstream Graph (这是很必要的,保证履带链和曲线之间的连接关系一同被复制),再点击Duplicate 。



  此时,已经有了92个复制好的履带链与曲线。看上去好像是有点多,但是可以方便的设置。打开哦Outliner(Window>Outliner)找到nurbs曲线。选取第一条,因为U Value最大值是1,所以我们需要将1平分成我们所要的个数。1除以93大约是0.017526…,在第一条曲线的U Value中输入0.0175,第二条曲线输入0.035。照此方式设定每条曲线的数值。



  经过这个痛苦的过程后,选取所有曲线,执行Display>component display>selection handles。利用这种方法可以很容易的选取曲线。选取好曲线后,执行Deform>Create Lattice创建晶格变形工具。调整晶格,将履带调整为我们所需要的形状,一定要保证两边对称。这时,若想使履带运动起来,只需选中曲线然后旋转。如果你要复制,将所有物体成组,然后再复制组。下图中坦克的履带就是我过去所做的。


更多maya教程尽在纳金网http://www.narkii.com
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-13 17:29 , Processed in 0.089028 second(s), 32 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部