第一部分: 驱动关键帧是maya里面的一种特殊的关键帧,它把一个属性数值和另一个属性数值连接在一起。对于一般的关键帧而言,是在某一个时间点上的。它的属性数值随着时间而动画。而对于驱动关键帧来说,是根据一个属性(驱动属性)来影响另一个属性(被驱动属性)的数值,如果一个属性值的动画会带动另一个或几个属性数值的变化。
驱动关键帧里的驱动属性有时往往是一个增加属性,而且习惯性的用在一个Locator来操作,所以我们先讲讲这两个概念!
Locator是一种虚拟物体,它只是空间里的一个位置标记。一个小的指示显示。它自生的三条线分别沿着X,Y,Z轴显示,你可以用点捕捉去抓取它的位置,但它自身不能被渲染。选择Create→Locator能直接创建它。
Add Attribute是属性编辑器里的一个命令,属性编辑器主要用于查看或设置物体或者节点的基础属性。选择window→Attribute Edior或同时按下Ctrl键和A键可进入属性编辑器。
设置属性的时候,一般的使用视图右边的通道盒(Channel Box)里的属性,但这不是全部,在window→General Editors→Channel Control可以看到一个节点的所有属性,通过通道盒访问的常用属性能被设置关键帧和编辑。当然需要的时候你可以在Channel Control里添加和移出通道盒里的属性。
[next]继续~~ 第二部分 实例讲解:
这节我们要做的是怎样建立一个门以及用设置驱动关键帧(Set Driven Key)来使它打开和闭合。驱动关键帧是maya里面的一种特殊的关键帧,它把两个属性数值连接在一起,当一个“驱动属性”发生变化时,另一个“被驱动属性”也会相应发生改变。
为了完成这个练习,比较关键的是除了群组外你还必须创建一个locator和增加一个叫“Shutter”的属性(add attribute),这个属性的范围是从0到10,10久相当于这个门被关闭的状态。
A. 简单说一下建模过程。设置Grid Options到缺省值。在原点创建两条Nurbs园环,radius分别为5和10,作为建模的向导。
1. 根据图例创建一个闭合的CV Curve
2. 复制曲线并移动Y轴到-0.2
3. 选择上一条曲线执行Surfaces→Planar。
4. 选择上下两条曲线执行Surfaces→Loft。
5. 删除曲线或删除面的历史。
B. 你需要群组这些曲面两次分别得到两个不同的枢轴点,一个为了以后的关门动作,另一个是为自身的旋转.
1. 选择这两个曲面。
2. 选择Edit→Group,并重命名这个节点为“localPivot”。
3. 选取节点localPivot再选择Edit→Group一次。
并重命名这个节点为“centerPivot”。
4. 你现在要调整localPivot的枢轴点位置。
选取节点localPivot,按下键盘上的Insert按钮改变枢轴点。
根据图例在top视口移动枢轴点到门的边缘。
5. 再按一下Insert键完成。
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