pstatus"> 本帖最后由 曲终人散 于 2013-7-22 16:02 编辑
教程思路:
1. 建立基本模型
2. zbrush中绘制细节
3. maya中赋予材质、灯光
4. 渲染、合成
建立基本模型
之后我得到了基本的t姿态造型,采用适配的方式,从肩部背面延伸出第二套胳膊,它看起来是不相称的。
创建完身体之后,我把重点放在头部,并逐渐把它的形状相匹配。
我做了一个基本的装配来构成的象头神,来自于喜庆的舞蹈姿态。
在此之后,我开始制作配件。下面是配件造型最复杂的部分,我想使它们看起来更加完美。
这里我集中所有错综复杂的模型细节,王冠, 戒指,武器,手镯和鼻翼装饰等。
后来,在晶格变形的帮助下,将配件适配到雕像上。
zbrush中绘制细节 maya建模完成后,我来到了zbrush中,我使用移动工具来实现节奏和平衡的姿态,在maya中调节就比较麻烦,我还增加了身体的体积。
我还做了细致的衣服和蛇,建模的过程中得到了一定的变化。
接下来,我开始尝试不同的材质,其中之一是赋予铜制的感觉。
maya中赋予材质、灯光 最后,我选择了后者,因为我觉得,后者能体现一个平静的和微妙的外观。我把模型放置到maya中开始着色,类似在zbrush中调整的材质。
在maya中着色的原因是,在zbrush里不能对照明进行灵活的控制。对于我来说,控制的灯光在maya中要容易得多。
我只是用了一个基本的三点灯光设置。
渲染、合成
在maya和photoshop做一些调整后,我终于看到了最后的结果。
然后,衬托出精神文明的激情,我添加了梵文经文的背景和光芒射线。
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