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3ds MAX教程:室内渲染全过程(2)

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楼主
发表于 2013-7-25 11:52:30 |只看该作者 |倒序浏览


窗格用白油漆
20070910081557830.jpg
茶几玻璃材质
20070910081557928.jpg
布窗帘材质
20070910081558340.jpg
装饰品
20070910081558817.jpg
灯的自发光材质
20070910081558412.jpg
干枝的材质
20070910081558525.jpg
木拖鞋材质
20070910081558458.jpg
  拖鞋带的材质
20070910081558654.jpg
背景墙上画的材质
20070910081559806.jpg
白圈材质
20070910081559203.jpg

还是白圈材质
20070910081559905.jpg
书封面(就加了张贴图)
20070910081559446.jpg
材质都基本调完了再试渲染一下
20070910081559452.jpg
发现有些溢色,我们给有溢色的对象圆加材质包裹器
20070910081559782.jpg
20070910081559692.jpg
枕头黑了点,把接受GI加强
20070910081600711.jpg
墙面也是一样,加强接受GI的倍增
20070910081600804.jpg
床单也有溢色,给个包裹器
20070910081600957.jpg
床也给个包裹器
20070910081600844.jpg
再次试渲,溢色的情况好多 了
20070910081600473.jpg

把渲染面版里面的参数调高
20070910081600907.jpg
20070910081601326.jpg
20070910081601329.jpg
渲染光子图
20070910081601338.jpg
保存光子图
20070910081601402.jpg
调用光子图
20070910081601526.jpg
给方形地毯加上毛发效果
20070910081601509.jpg
圆形地毯的参数
20070910081602593.jpg
改变图片大小,出图
20070910081602766.jpg
OK啦,最终效果图
20070910081602920.jpg

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沙发
发表于 2013-7-25 12:59:27 |只看该作者
楼主分享的内容不错呀!
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