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maya建模蜿蜒的山路

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发表于 2013-8-21 17:04:15 |只看该作者 |倒序浏览
首先我们来看山路的最终渲染效果草图:
20080615100427459.jpg
在山坡上做路...我不知道大家都用什么方法..
有的用shapemerge把线映射上去的.
然后在分离出来..
但我今天要讲的是用conform这个命令..做的.
这个命令在compound objects菜单下.

1.首先要创建一个山坡和一条马路
山坡的创建可以用很多种方法..只要有高低起伏就ok了..呵呵..
马路可以用loft...这样的好处是便于贴图...




20080615100709883.jpg
2.创建一个摄像机..选好一个角度..ok
3.这里需要讲的是..conform这个命令..
在执行前..要把马路放在上坡的正上方....必须要高于上坡..请看上图.

4.重要..一定要在顶视图中..也就是说激活顶视图再
先选择马路--------在compound objects菜单下-----选择conform命令.
必须选择instance(关联)---然后点击pick wrap-to object(拾取空间物体)

在顶视图中选择山坡..


20080615100711380.jpg
执行后的效果..
稍等.要调整参数--先看.

20080615100720285.jpg
5.选择use active viewport------选择recalculate projection
和 hide wrap-to object

20080615100727142.jpg
6.如果出现重叠..请把路面向上移动一点点..ok
如图

20080615100730475.jpg
7.就是贴材质..渲染..

请看最终效果...ok

maya建模教程完。


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