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[灯光材质] 3DS MAX制作精巧的质感烟灰缸

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楼主
发表于 2013-8-21 11:43:43 |只看该作者 |倒序浏览
1945501.jpg

一、绘制实体

1、启动3dmax,单击创建命令面板,选择几何体创建面板,在下拉列表中选择标准基本体项,单击圆锥体按钮,在顶部视图中绘制一圆台Cone01,如图1所示。

1945507.jpg

小提示:在绘制时首先用鼠标拖出圆锥体的底部,然后释放鼠标左键,上下移动鼠标设置圆锥体的高度,最后设置圆锥体的顶部。

2、选中Cone01,单击修改命令面板,展开参数卷展栏,修改相关尺寸,效果如图2所示。

1945508.jpg

小提示:通过边数值的增加可以让圆锥体表面更加光滑;增加高度分段、端面分段值可以为后面对物体表面光滑处理时得到更好的效果。

3、在几何体创建命令面板中,单击圆柱体按钮,在顶部视图中绘制一圆柱体Cylinder01,如图3所示。

1945509.jpg

4、选中Cylinder01,单击修改命令面板,打开参数卷展栏,修改相关参数,如图4所示。

19455010.jpg

小提示:圆柱的底部应当略高于圆锥的底部,这样通过下面的布尔运算就能得到一个底部封闭的复合体。

5、选择Cone01,在几何体创建命令面板中,选择下拉列表框中的复合对象项,进入复合物体创建面板。单击布尔按钮,打开布尔操作属性面板,单击拾取操作对象B按钮,将鼠标指针移到Cylinder01上,单击鼠标左键,二者相交的部分均被减去,得到一复合Cone01,如图5所示。



6、选中Cone01,单击修改命令面板,在修改器列表下拉框中选择网格平滑项,打开细分量卷展栏,将迭代次数值定为2,修改后的效果如图6所示。



小提示:迭代值越高,物体的分段数就越大,文件也就越大,在渲染时速度就会变得很慢,因此不能将其设置的过大。

7、单击几何体创建命令面板,在下拉列表中选择标准基本体项,单击圆柱体按钮,在视图中绘制一圆柱体Cylinder02,并按住shift键不放,用拖拽的方法对其进行复制出两个Cylinder,如图7所示。



8、按照前面的布尔运算方法,对Cone01与3个Cylinder进行操作,得到了效果如图8所示。



二、材质配置

1、点击工具栏上的材质编辑器按钮,打开其面板,选择第一个样球,打开贴图卷展栏,单击漫反射后的none按钮,打开材质/贴图浏览器面板,选择新建单选项,然后在左边列表中双击位图贴图,为它指定一图片,如图9所示。



2、选择Cone01,将第一个样球的材质赋予它。

3、点击创建命令面板中的灯光按钮,进入其创建灯光面板,单击目标聚光灯按钮,在顶部视图中单击鼠标新建一Spot01,并调整其位置,如图10所示。



4、选中Sport01,单击修改按钮进入其属性面板,打开常规参数卷展栏,勾选阴影栏中的启用复选框。

5、为场景中建立一桌面作为背景,单击工具栏上的快速渲染,最终得到的效果如图11所示。



小提示:通过布尔运算功能可以对两个以上的物体实行并、差、交处理,即使运算以后,也可以通过对参与的每个物体进行抽取并执行修改。

其他教程:3dmax制作让人垂涎的香富士苹果
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发表于 2013-10-25 15:37:35 |只看该作者
感谢楼主分享~
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发表于 2013-11-23 15:59:28 |只看该作者
请多发渲染方面的教程,谢谢了!
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发表于 2014-2-26 14:45:17 |只看该作者
谢谢分享
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