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[教程] 水手原创教程_刀光贴图制作

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楼主
发表于 2014-12-10 18:45:51 |只看该作者 |倒序浏览
各位游戏同好想必都知道,刀光在物理攻击特技中是不可或缺的组成部分,这次小水手就和大家分享刀光贴图的制作方法。这里要指出的一点是。下图中的刀光为旋斩刀光,小水手这次讲解的是直击刀光,也就是攻击方向和拖尾都是笔直的。两者不是一类。
blade.jpg

如图,这是小水手作好了的刀光贴图,其本身可能不是很完美,和大家从网上找的某些素材相比有些相形见拙。但制作过程不需过于依赖美术基础,只要会一些基本的ps就可以制作,所以还是值得一试的。
步骤0.jpg
小水手分层制作了几个素材,分别是刀光主体、高光、小拖尾以及大拖尾,这是小水手的个人的制作思路,叠加起来就成了这张刀光贴图。大家也可以根据个人需要增减当中的素材层。

首先,我们需要制作一个专门用于校对的白色圆环,目的是为了对准素材在图片上的位置,同时也方便使用滤镜中的某些工具。
步骤1.1.jpg     步骤1.2.jpg    步骤1.3.jpg

1.制作刀光主体
新建一个图层,用多边形套索工具直上直下地拉,画几根又细又长的细线,几根线之间需要有不规则的连接,不能独立。
步骤2.1.jpg     步骤2.2.jpg
对线组使用滤镜-模糊-动感模糊,方向为90度纵向,像素在50到100之间。
步骤2.3.jpg

步骤2.4.jpg
复制一层线组(很重要,之后要用到),对线组使用滤镜-扭曲-切边工具,设置5到7个点,先组扭成弧形(可能需要多试几次)
同时打开校对圆环,检查扭成的弧度是否理想。扭曲完后,再对照校对圆环微调线组弧的位置和角度。
步骤2.5.jpg    步骤2.6.jpg    步骤2.7.jpg
对线组弧使用滤镜-风格化-风,选择普通风,从右向左吹
步骤2.8.jpg
然后再使用滤镜-模糊-径向模糊,选择旋转,调整像素为25到35,使线组弧有一定的虚化,虚实结合
步骤2.9.jpg
这样,刀光主体就制作完成了

2.制作刀光小拖尾。
复制一层刀光主体,在图层中再次使用滤镜-风格化-风,设置从右,普通风。再使用滤镜-模糊-动感模糊,角度设为0度,像素为50到75。小拖尾制作完毕。
步骤3.1.jpg
制作完刀光小拖尾,再打开主体层,两层相对应进行位置和角度上的微调,到满意为止
步骤3.2.jpg

3.制作刀光大拖尾。
再复制一层刀光主体,使用变形工具(Ctrl+T),将宽高的数值缩小到25%
步骤4.1.jpg

步骤4.2.jpg
使用滤镜-风格化-风,然后再次使用变形工具,将添加了风的刀光主体放大回100%(宽高数值上输入400%),得到刀光大拖尾。
制作完大拖尾后,显示刀光主体层和小拖尾层,3层相对应进行位置和角度的微调,到满意为止。
步骤4.25.jpg
如果觉得效果不够理想,可以使用橡皮工具降低透明度,擦拭拖尾比较靠尾端的部分,也可以添加蒙版使用渐变工具,使拖尾从头到尾看上去有些由实变虚的渐变。

4.刀光高光部分制作
复制一层最早作好的线组(之前强调复制很重要的),使用变形工具,将宽度数值缩小到35%,将线组变得更细。。
步骤5.1.jpg

步骤5.2.jpg
使用滤镜-扭曲-切变,将细化了的线组扭曲(和扭曲刀光主体的线组一样方法)
步骤5.3.jpg
同样的,不要忘记打开校对圆圈对齐弧度
步骤5.4.jpg
双击图层,打开图层样式,点击外发光,在图素栏中将大小设置为15到20像素。完成 步骤5.5.jpg 刀光的高光部分。

将作好的4层素材全部显示观察,继续调整素材在画布中的位置,角度。降低某些素材所在图层的透明度,以防止图片过曝而造成细节上的损失,从而达到比较最终较为理想的效果。
步骤5.6.jpg

至此,刀光贴图制作讲解完毕,内容比较长,感谢大家耐心观看完毕。下一次小水手将到U3D专区讲解制作使用这张贴图的攻击特效,敬请期待!


blade.gif (780.58 KB, 下载次数: 1279)

blade.gif

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沙发
发表于 2014-12-10 20:14:15 |只看该作者
楼主,请收下我的膝盖。。。。。。
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