3dmax,Photoshop制作各种工具
要完成建模过程,然后我说在所有的设备和工具车间(Fig.07)。
图。07纹理我在这个项目中使用的纹理映射在3ds max中,3DTotal纹理集和一些纹理www.cgtextures.com(Fig.08)。
图。08
我用了一个“UVW贴图”在更衣室与框或圆柱形的参数。我用简单的材料,所有这些混合,用最简单的形式包含两种材料和口罩。对于这一块,我这个简单的类型使用了近75%,其余有更多的组件(Fig.09 - 图14)。
图。09
图。10
图。11
图。12
图。13
图。14
采光我用的照明,一个vray灯光,目标定向光与V-射线的阴影,HDRI图像(图15)。
图。15在图16中可以看出,这些灯的设置。
图。16
给予由于图像中存在的许多细节和金属,我选择了最简单类型的渲染。渲染的喜好不同,从人到人,所以我建议你访问的V-Ray将说明不同的渲染选项和帮助你发现最适合你的帮助索引, 用于渲染的设置,我可以看出,在图17 -图24。
图。17
图。18
图。19
图。20
图。21
图。22
图。23
图。24请注意:渲染的时间超过63小时,因为多边形的数量(近250万美元)和图片(4000 3000)的大小。这是渲染的结果(图25)。 这一点上,我并没有完全结束的渲染,因为是第二个阶段涉及使一些体积灯光和合并的V-Ray和目标直接照明。我开始通过点击“另存为”,保存原始文件。接下来,我删除了所有的灯,除了为目标的直射光,但是这一次我选择的类型阴影“阴影贴图”增加了“体积光效果”和肯定,我会关闭的V-Ray环境。然后,我选择了所有的几何形状,赋予它一个V-Ray材质采用黑色的颜色,然后再反复渲染,这有雾照明的结果(图26 )。
图。25
图。26
后期制作在这个阶段,我导入到photoshop中的成分。然后我合并的雾图片的原始图片,通过改变层的屏幕,并给予它的不透明度为60%(图27)。在这个伟大的计划,我是能够纠正的颜色,并使用刷子和漂亮的插件“利用Color Efex Pro 3.0”增添气氛的场景(图28)。这里是我还添加了一些简单的效果最终的结果(图29)。我希望你能发现这一决策有用的,如果你有任何问题,不要犹豫,发送电子邮件至我最良好的祝愿,并特别感谢大家在3DTotal!
图。27
图。28
图。
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