介绍 看到了很多漂亮的女孩,在互联网上呈现之后,我决定自己做一个中国风格的女孩。在这个女孩的过程中,我发现了一个字符,最重要的事情是脸部表情和姿势。考虑的面部表情时,我付出了最关注她的眼睛和嘴巴,因为这两个领域的关键的面部表情。 我相信有很多像我这样的人已经学会了自己并没有艺术背景。如果我们要作出准确的人物模型,我认为最重要的是不仅读了书的3D技术,但也学习 ??艺术理论的人体解剖和研究的书籍-这是真正有用的!当你读这些书,你将获得一个更深入的了解人体结构,当然,当你知道这是什么结构应该看起来像那么,你就会知道如何使模型。 好吧,我觉得我说的太多,所以现在我要与你分享我的工作和我的经验。
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理念与Refrences在我开始建模过程中,我需要一个概念。我将她的背景,如下所示:她年约十五岁,出生于一个中产阶级家庭和生活共和国期间,在中国大陆,在中国大陆。概念的工作完成后,我开始在互联网上搜索服装的参考(Fig.01)。 3dmax,Photoshop,ZBrush制作中国女孩
图。01
建模 - 布我在3ds max中的基础模型,并解开其UV。然后我将它导出到ZBrush雕刻,雕刻完成后,我进口到3ds Max渲染(Fig.02)。
图。02
建模 - 头我用箱造型头(Fig.03)。
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图。03
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有人说,“条条大路通罗马”,同样是真实的人头模型。有很多不同的方式来做到这一点,每一个艺术家都有自己的方式去了解它,最重要的是要了解结构你想作的事情,你可能会觉得它是这样的:如果你不知道什么是罗马的样子,或者罗马,你怎么可能呢?即使有成千上万的方法来达到罗马,您仍然无法到达那里吧?所以我在这里想升想指出的一些重要特性的头旁边的“三分法”和“五眼”的规则,有一些关键点,应注意的是,我从一本书,叫做艺术家的完整的指南,面部表情,由:加里Faigin(图04):
- 上眼睑,从上面点燃时,会蒙上了一层阴影到眼球。所以,当我们的建模,我们应该确保盖子上有足够的厚度,否则它不会投下的阴影。上盖也是更拱形比下盖。
- 上唇之间的中间开始的鼻尖和鼻翼背面。
- 上的嘴唇具有一个“M”形,有一个凸起的唇缘的中间结构。整个上唇看起来像一个开放的两翼(Fig.05)预订。
- 下唇的延伸,从下巴的架子出来。架在中间被挖空,末端成圆形。在图04中,其中的红点4坐镇,变化是唯一的色差,不在一个平面上的变化!当我们模型,该模型的一部分??,不要让硬附近的角落里,下唇边缘,使其光滑(Fig.06)。
- 始终位于下眼睑或在中线附近的头。
图。04
图。05
图。06
材质和纹理 - 头我的脸纹理过程中所用的4K地图。这真是令人惊讶,它包含了许多的细节,你不需要画凹凸贴图。您只需要一点点的色彩调整,再加上绘制的嘴唇详细信息。 有7个纹理SSS的材料(Fig.07)。它们如下:
- 未被散射
- 表皮的
- 皮下
- Suddermal重量
- 两个镜面的权重贴图
- 凹凸贴图
关于SSS材质:有没有一个标准来衡量什么是皮肤的材料看起来应该像这样。您可以摆弄的参数,以获得您想要的结果,它可能是超级的现实或奇妙或一个卡通风格的-这是给你的。 这里我提出一个体重地图真皮层,因为这是一个未成年的女孩和所以我想,让她的脸看起来更嫩一些地方,如嘴唇,脸颊比成人的。
图。07
材质和纹理 - 布我申请了一个平铺的织物凹凸,以得到正确的比例为面料图案。我平铺在地图上100倍,然后将其凹凸值到999,这给它一个很好的面料外观。我做了一个中国式的红色的布,并增加了一个中国式的花型图案,领口(Fig.08)。
图。08
材质和纹理 - 头发我使用3ds Max软件的原生毛发系统创建的头发(Fig.09)。
图。09
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采光灯光设置是非常简单的。我用了一个“墙”,“腰斩”的关键光照明更自然。然后,我添加了一些其他的灯作为环境照明(图10)。
图。10
合成我用的V-Ray渲染的反射物体(领口,头饰,耳环等)和“面部反射传递。在mental ray渲染和其他的东西,然后一切都在Photoshop合成(图11)
图。11
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这里是最终的图像(图12)!
图。12
我希望这个“制造”将成为你们中的一些有用! 非常感谢您!
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