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[灯光材质] 制作地球夜景

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may    

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楼主
发表于 2014-6-15 02:58:01 |只看该作者 |倒序浏览


我们将在本例中制作一幅漂亮的地球夜景 - 非常简单,快来试试吧


1.首先需要一张地球的夜景照片

2.打开 3ds max,创建一个 GeoSphere,将它重命名为‘Earth’。


3.按M打开材质编辑器,选择一个空的材质球,将它命名为 Earth_mat。在 Shader Basic Parameters 中选择 Oren-Nayar-Blinn。

展开 Oren-Nayar-Blinn Basic Parameters 栏,够选 Self Illumination 中的 color 选项,并设置 Roughness 为100。



4.下滚至 Maps 栏,在 Diffuse 和 Bump 通道插入 earth_night.jpg 贴图。Bump 强度设为15。


5.接下来在 Self Illumination 通道添加一个 Mask 贴图。


6.在顶视图创建两盏 omni 泛光灯。位置如下图所示。


Omni Light1
multiplier=1,下滚至 Advanced Effect 栏,参数如下所示。


Omni Light2
multiplier=1.1,下滚至 Advanced Effect 栏,参数如下所示。


7.大功告成,按下 F9 渲染看看吧。你还可以添加一幅星空背景或者其它场景。

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沙发
发表于 2014-6-15 03:42:17 |只看该作者
Great tutorial!
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