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现在游戏开发时常用的大多是max建模,在max中制作出效果比较真实的或者形态比较逼真的树比较麻烦,根据个人的制作经验分享给大家。虽然有些偷懒,但是最终效果还是比较好的。
常用3d软件的应该知道maya里的paintEffects这个功能比较强大,可以绘制出很多比较精细的东西。
下面就是我的作法:利用PaintEffects功能.画出一棵树来.在maya里转成polygon,成为实体模型后.用maya和maya的插件导出.倒到MAX里后再上贴图.
这种方法的好处就是树的形态比较真实,也省了不少时间,如果担心在maya中转成polygon质量有损的话可以Smooth一下。
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