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3ds max基础材质初学者必读 控制金属反射高光(二)

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楼主
发表于 2012-1-9 15:39:12 |只看该作者 |倒序浏览
(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“茶源文件.max”。




(2)渲染Camera001视图,观察场景效果。




(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“标准”材质添加到活动视图,并将命名为“金属”。







(4)将“金属”材质赋予场景中的“茶叶罐”对象。




(5)设置该材质使用“金属”明暗器。




(6)在“金属基本参数”卷展栏中设置材质的基本参数。




(7)从“漫反射颜色”贴图通道中导入素材“外观.jpg”文件。










(8)从“反射”贴图通道中导入“光线跟踪”贴图。




(9)设置“反射”通道中的“数量”参数。




(10)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。




(11)从“凹凸”贴图通道中导入素材“外观.jpg”文件,并设置“数量”参数,使材质表面具有凹凸感,。




(12)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。




(13)最后需要设置茶叶罐表面的蚀刻花纹,从“高光级别”贴图通道中导入素材“通道.jpg”文件。







提示:“高光级别”贴图通道基于位图的强度来改变反射高光的强度。贴图中的白色像素产生全部反射高光。黑色像素将完全移除反射高光,并且中间值相应减少反射高光。
(14)渲染Camera001视图,观察当前材质效果,可以看到由于反射高光的差别,茶叶罐表面显现出蚀刻花纹。




(15)现在本实例就完成了。



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发表于 2012-1-12 23:56:17 |只看该作者
效果很好
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发表于 2012-2-7 23:25:45 |只看该作者
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发表于 2012-2-15 23:26:21 |只看该作者
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发表于 2012-2-15 23:26:58 |只看该作者
俺是新人,这厢有礼了!
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发表于 2012-3-4 23:31:01 |只看该作者
路过、路过、快到鸟,列位请继续...ing
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tc    

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发表于 2012-3-20 23:29:50 |只看该作者
先顶上去,偶要高亮加精鸟!
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发表于 2012-5-1 23:27:21 |只看该作者
佩服,好多阿 ,哈哈
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发表于 2012-5-2 23:22:47 |只看该作者
跑着去顶朋友滴铁
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发表于 2012-5-6 23:21:47 |只看该作者
响应天帅号召,顶
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