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maya软件要高效率做出3D模型离不开maya建模技巧,从各大cg资源网和汇宝盆平台收集了一些靠谱的技巧,不喜勿喷~
首先要感谢各路大神的支招啦,还要感谢纳金网汇宝盆平台为大伙儿提供的3d模型,用着很酸爽!
1、网友陈恩实说:
maya建模技巧1:五六年前,我还在读大学那会,老师教我们maya的建模。有一天讲到物体中心点的时候,老师这样讲到:“要显示物体的中心点,按一下键盘的insert键,再按一下恢复。”
哎哟,这个小黄点就是物体的中心点,好的。只是这个快捷键离的好远,像我等cs党(左手撸QWER右手撸鼠标)简直就是噩梦一般的快捷键。每次建模都会因为这个快捷键造成略微的卡顿,还容易按成delete键,简直就是不爽……
在去图书馆自习的和宅在宿舍看教程日子里面,很多教材书/国内教程也同样说到insert键就是显示物体中心点的快捷键。
好的,我认了。
出来工作两三年,有一天晚上看国外教程,看着老外行云流水的操作,我简直惊呆了,为什么显示物体中心、移动物体中心和吸附(xcv)可以如此流畅??!!后来仔细听教程后终于终于知道了……老外按的是D键。
而且按住D键显示物体中心点,松开的瞬间就恢复位移轴向,简直……爽爆了
从此又恢复了行云流水的建模操作了(已经很久没建模了)
maya建模技巧2:有一天去前期组(3d模型组)溜达,看到一个同事正在调整旋转3d模型,哎唷那个辛苦啊,选3d模型,右边属性栏鼠标点一下,输入15度……我悄悄地走过去,右手轻轻地拿开他握着鼠标的手,左手放在键盘中间,按下E,按住J,鼠标潇洒的轻轻一拉,旋转15度刚刚好……我静悄悄的走了,留下吃惊的他……
按住J键可以实现按单位缩放、位移和旋转(旋转是15度,位移和缩放是一个网格单位)
2、网友wei wang分享:
我不擅长MAYA的建模工作,所以我的回答应该是更偏门的,有的甚至是MEL的角度。
以下就是我在特效工作时,整理的一些关于MAYA 3d模型方面的操作技巧,仅够参考吧。
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maya建模技巧3:首先说下J键,之前有朋友已经说了,我在详细说下。
按住J键,可在当前移动,旋转,缩放的状态下,对物体进行整数的变化。
按住J键后默认位移和缩放都是1个网格单位,旋转是15度。
具体你可以在界面左面的工具栏里,随便双击点开移动、旋转、缩放的工具菜单,然后按下J键,看菜单里的变化,你会发现J键实际就是一个参数的勾选与否的快捷键,而下面的参数就是默认的参数,如果你手动勾选了这个参数,则每次变化都是按你下面的参数设置而改变的,此时按下J键,反而是取消勾选变为正常。
一个特殊的应用就是,在选择模型按下R键后,3d模型处于缩放操作的时候,你选择3d模型的一些点,按J键后在某个方向上缩放后,可以瞬间将这些点压平,变成一个平面。
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maya建模技巧4:Alt+B切换界面背景的基本颜色,这个与建模无关,只是方面观察用的。
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maya建模技巧5:通过模型的UV来选择对应的模型面,这个可能很多人都知道的,应该不是什么特别的技巧。
基本就是同一个3d模型的UV可能并不是一个整体,各个部位会有单独的UV贴图,此时可以通过UV来准确的选择到其对应的面。
所以无论你是在界面中选择一个面,还是在UV编辑器中选择一个面,之后按ctrl在UV编辑器中右键选择To Shell后,就可以选到之前选择面所在的一整块UV下的所有面。
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maya建模技巧6:有关分割poly模型,实际上分割poly模型有插件,如果你没有的话,也可以手动去操作,但操作有好几步,这里你可以使用最简单的MEL来执行这些操作。
方法是选择能将3d模型分割为两块的边,这个边至少要是闭合的,然后执行脚本
DetachComponent;
toggleSelMode;
toggleSelMode;
SeparatePolygon;
这几句话实际就是几个操作的MEL命令,执行这个脚本,实际就等于你不用手动的去执行那些命令了。
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maya建模技巧7:关于poly模型的隔边选边,也就是一整个边的隔边选线,某些情况下你可能要精简3d模型,或者做特殊建模时,3d模型的边很长,想做隔边选线很麻烦,则可以使用MEL来自动选择。
方法是,你双击选择一整条边后,使用以下脚本
string $sel[]=`ls-sl`;
string $allname[]=`filterExpand -ex true -sm 32`;
select -cl;
for ($i=0;$i<size($allname);$i+=2)
{
select -tgl $allname[$i];
}
这样选择就变成了隔边选边,在执行一次,则又间隔精简选择一次。
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maya建模技巧8:最后是一个关于多边形线段的MEL制作的方法,至于现在的MAYA是否有这种类似5边行、6边行乃至更多几何图像线段的命令,我不清楚,没有的话,类似的插件也许会有,我以下只给一个脚本以供参考,这个脚本是我在别人的脚本基础上,做过简单改良的。
float $number=8;//需要几边形,这里就写几。
vector $fangxiang=<<1,0,0>>;
string $cv="curve -d 1";
for ($i=1;$i<=($number+1);$i++)
{
$fangxiang=rot($fangxiang,<<0,1,0>>,deg_to_rad(360.0/$number));
$cv+=" -p " + ($fangxiang.x) + " " + ($fangxiang.y) + " " + ($fangxiang.z) + " ";
}
eval $cv;
string $curve_name[]=`ls-sl`;
closeCurve -ch 1 -ps 2 -rpo 1 -bb 0.1 -bki 0 -p 0.1 $curve_name[0];
select -r $curve_name[0];
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maya建模技巧9:Ctrl+C然后在Ctrl+V可以直接复制物体,复制出来的物体是在一个组内的,你甚至可以在两个MAYA界面中这么复制物体,类似NUKE直接复制节点一样,不过这个对于MAYA建模来说,可能用处不大,这是以前对于复制MAYA流体时学到的一个方法。
maya建模技巧10:在点模式里选中所有点,按下退格键即可删除废点(比如你删了一条线却有遗漏的点没删掉,可以用这个方法
maya建模技巧11:选中物体-cluster-直接显示几何中心,吸附对齐坐标轴不要太好用:33)rzz
maya建模技巧12:创建某曲面的法线方向模型: 给平面加毛发,将模型P给曲面处毛发,位移旋转清零就可以( •̀∀•́ )
maya建模技巧13:
建模模块
Nurbs很多功能还是很好用。最后可以转多边形。
很多CAD的模型可以导入成nurbs
可以把曲线投影到3d模型上变成边。
还有雕刻功能。据说2017会集成mudbox。
2014以后,集成nex为modeling tool。
里有个quad draw可以拓低模用。还有一堆以前Max有的功能。
动画模块
晶格变形,线变形,簇变形
还有一堆非线性变形工具
还有利用动画扫描功能,沿曲线复制物体。
约束工具也可以用来快速定位
动力学模块
可以用例子替代做随机分布的物体。大场景有用。
布料--做窗帘,床单啥的
还有painteffect,弄点花花草草的都是秒杀一切,当然要细调的话,上百个属性会吓死人的。
当然,2015以后有的xgen,更是做大量类似物体的神器。
最后mel,python等,软件不足脚本补
maya建模技巧14:
我记得有一个插件叫rd3d的,相当不错,完全不用切换点线面模式,你直接画选你需要的就行,如果要选点,就光标放到点上然后划过需要的点,它还有个绿光圈是用来看选择识别范围的,按鼠标中键可以缩放,如果选线就从线开始画选,面同理,按住ctrl可以拖动模型点来改变形状至你想要的样子。
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