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不知道有没有大神学过UNET(unity自带的网络API),我在场景里面加入一个cube,cube上添加netwworkidentity组件。运行时cube为灰色未被激活。然后我调用NetworkServer.Listen(8888),NetworkServer.SpawnObjects()。服务器端的cube就会被激活而成为网络物体。当我用客户端去连接服务器后myClient.Connect(“127.0.0.1”,8888),按照官方的说法,cube会在客户端上被激活(Spawn)。但是cube仍然未被激活,不知道为什么,求赐教!
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