相信每个在各大cg资源网游荡的设计师都非常熟悉3dmax,但是对于菜鸟而言,要学好3dmax,可不是一件容易的事。虽然汇宝盆上有现成的优质3d素材,但是用不好3dmax,也是白搭。所以,各位汇宝盆上的看官,各大cg资源网的菜鸟们请看过来,还有各位大神们也来提提建议。
——————我是汇宝盆粉丝分割线——————
针对学软件来谈:
1.快捷键的使用,也就是操作的熟练程度。过了初学之后对,制作时间是一个不错的提升。 时间+效果=签单
顺便来看看几组汇宝盆上的3d素材,瞬间秒杀其他cg资源网
下载地址:http://www.narkii.com/resource/goods_694.html
下载地址:http://www.narkii.com/resource/goods_695.html
3.灯光的掌握: 好几次同事问我为什么他的作品,灯光看上去永远是没有质感的,太飘飘柔,空间感不强,空间的进深没有表现清楚。然后叫我帮忙修一下,最后才发现我更多的不仅是帮他们调灯光参数、补灯和灯光位置,而是替他们调材质参数。 所以每次都是强调,灯光是靠材质来体现的。而他们在材质这一项的认知上是不够熟练,造成了最后作品的不完美。
4. 渲染参数: 这一项只有通过不同的场景渲染,以及同一场景不同参数多次渲染,你才能发现其中的奥妙。进而熟练的掌握参数的设置,也是提升自己作品品质的最后一关(最后一关仅限于3DMAX,然后用ps给你的作品赋予灵魂。)
回答了这么多,然后再回头一看,妈蛋... 回答的都跑题了,文不对题...
A.学3d max 要有什么基础?
以下是回答,以上是扯淡。
1.要有一台强悍的电脑(至少配置能够经得起你的折腾而不卡,能够渲染)
2.要有一块耐操的键盘(至少你自认为手感不错的)
3.要有一个敏捷的鼠标(指哪打哪从不含糊漂移)
4.要有一课耐得住寂寞的心(有可能作品还没一个,你就不想学了)
5.要有一双锐利的眼睛(尺寸概念以及现实尺寸把握,俗称 视觉空间概念)
6.要有一匹健硕的身躯(天天坐电脑旁,谨防职业病,肩腰臀腿尤为重要)
7.要有一个优质的cg资源网(汇宝盆:资源在手,设计无忧,任你选购)
回答完毕。(整理网友的解答)
|