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[教程] UV Mapping Techniques for Games in 3ds Max

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楼主
发表于 2018-2-12 23:29:31 |只看该作者 |倒序浏览

4u4s2lyyyvb.jpg

3h 17m级包含中级项目文件
使用的软件 - 3ds max 2014

在本系列教程中,我们将学习如何展开游戏的3D模型
虽然UV贴图的基础对于电影来说是一样的,但是随着游戏的出现,一系列的挑战更频繁地出现。为了开始,我们将讨论解开我们游戏模型的主要目标,并开始探索通过解开低多边形剑来应用UV的主要投影方法。从那里开始,我们将学习如何克服在实践UV固体布局工作流程时创建诸如岩石,法线贴图和模块化资产之类的UV所面临的一些最常见的挑战。

01.介绍和项目概述00:53
02.平面投影11:19
03.圆柱形突起16:32
04.在单一纹理中结合紫外线08:07
05.优化我们的UV空间10:17
06.解开岩石10:54
07.解冻法线地图14:17
08.修正法线贴图间隙:解决方案1 ​​08:19
09.修正法线贴图间隙:解决方案2 20:48
10.模块化资产的紫外线阻断10:40
11.提炼塔石紫外线10:42
12.继续提炼塔石UVs 15:49
13.完成主塔09:52
14.阻挡在门外的紫外线14:17
15.用紫外线16:49获得创意
16.转移紫外线17:57

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沙发
发表于 2018-3-14 09:52:04 |只看该作者
谢谢分享,很不错的教程
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发表于 2018-3-14 10:26:31 |只看该作者
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