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3D要成潮流仍需过三关
前面我们看到3D显示器并不像我们预计的那般讨喜,超半数用户至今仍未体验过3D产品,超半数用户不愿意掏钱购买3D产品,这到底是什么原因?我们认为3D显示器普及之路上还有几关要过:
片源关
片源是3D显示器市场发展的最大阻碍,购买了昂贵的3D显示器产品,因为找不到合适的片源,长期以2D显示器的方式使用,这的确是一种资源的浪费。只有解决了“英雄无用武之地”的问题,才能让用户产生最初的要购买3D显示器的冲动。
技术关
在3D显示器市场存在着偏光式3D和快门式3D两种解决方案,而就在两家为孰优孰劣还在争夺的鱼死网破的时候,下一代3D技术“裸眼3D”已经初露端倪,相关产品已经浮出水面。技术标准不统一,各家都在自卖自夸,也影响了消费者的购买热情,谁也不愿意买回一台“缺陷多多”,还可能很快被淘汰的产品。
价格关
显示器市场从液晶取代CRT步伐一开始,就一直被价格大战洗礼着,5、6年的时间过去了,消费者对显示器的心理价位早已从3、4000元直泻到8、900元,现在多数3D显示器定价虽然比较合理,但是仍需要价格破冰,如果均价控制在1200元~1500元之间,3D市场的爆发也就指日可待了。
3D是2011年中国显示器市场最火爆的一个关键字,虽然产品普及的想法现在看来有些幼稚,但是求新求变的行业诉求已经在3D技术上打下深深的烙印,3D必将带着“颠覆视觉效果,提振液晶市场”的重任,继续在“打造更真实视界,制造更完善体验”的道路上走下去,我们希望它一路走好。
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