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[3D影视] 3D动画不是奥斯卡“主菜”

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发表于 2013-1-7 14:30:58 |只看该作者 |倒序浏览
3D技术将继续成为主流 在21部报名的动画片中,宫崎骏显然是偏另类的艺术家。他多年来一直坚持手绘加拍摄,在他看来,这样拍出来的动画片是物质的,而电脑完成的是虚拟的,缺少亲切感。而随着技术的不断进步,宫崎骏在近几部动画片中也越来越多地使用了CG技术。用北京电影学院动画学院院长孙立军的话说,“大家都有一个慢慢认识的过程。” 技术首先是为艺术服务的,最好的技术一定是看不出来的,而不是让人一目了然。毕竟观众在看电影的时候是无法感觉到技术存在的。而技术的进步,越来越能满足艺术家将创作变为现实的可能,艺术家能够通过技术将动画片做得极尽精细。比如三维,可以模拟非常真实的定格效果,有些定格动画也会大量使用3D和CG技术,这种技术的混合使用是不易被察觉的。 “目前几乎没有一部动画片用的是纯定格技术,绝大部分动画片都大量混合了多种技术。定格动画一直没有做过主流,一直被归为一个单独的类型,因为它的制作周期长,制作成本高昂,所以未来定格动画的发展还是将以3D为主。”在孙立军看来,未来几年动画长片仍会以数字技术为主,而3D技术还将继续成为主流。  要战略性看待技术进步 孙立军认为,中国动画人应该战略性地去看技术的进步。“云计算、超级渲染云计算平台出现后,技术的进步要求艺术家必须将作品创作得愈加完美,画面不可能粗糙,技术的进步让我们的屏幕像个放大镜,提高了清晰度,即使一根头发都能被观众看得清清楚楚。这就需要制作者更好地斟酌细节。”而从技术整合角度说,真人电影和纯粹的动画界限越来越模糊,诸如阿凡达这样的虚拟明星会越来越多,“如果中国电影导演还在用传统方法做动画,首先在观念上就已经落后了。”  评委看重影片综合实力 奥斯卡动画长片奖的原则是,它的获奖作品和市场是统一的,是艺术和商业的完美结合。因为奥斯卡参赛的动画片都必须有在洛杉矶上映的经历,也就是说影片必须经受住观众的检验,不像有的电影节,允许未发行过的影片参赛。孙立军说:“很多人都认为奥斯卡的评委过于商业,其实不然,技术和艺术应该达到有机结合,而奥斯卡的获奖影片都有较高的综合实力,评委会先看内容,在此基础上重视技术的创新能力和技术应用能力,还要考量其商业价值。” 鉴于这21部报名动画片中还有一些并没有按照规定在洛杉矶进行商业放映,所以它们最后不一定都会有参评资格。按照规则,只要有16部动画片符合参评要求,就将有5个提名名额。但如果符合参评要求的动画片不足8部,那么这个奖项在这一年就会被取消。第85届奥斯卡颁奖典礼将于2013年2月24日举行。 本版撰文 晨报记者 张硕(相关报道见C02版) 当地时间1月10日,参与第85届奥斯卡最佳动画长片角逐的最终提名名单将揭开面纱。去年年底,美国电影艺术与科学学院在其官网上公布:共有21部动画片报名参加最佳动画长片角逐,创下奥斯卡最佳动画奖项的报名数量纪录,而且没有出现3D动画片扎堆的现象。除了《勇敢传说》、《无敌破坏王》和《马达加斯加3》等继续独挑大梁的CG动画,《通灵男孩诺曼》等定格动画、《虞美人盛开的山坡》等手绘动画和一些独立制作动画的出现,同样带给人无穷惊喜。 21部报选作品名单 《勇敢传说》《赞比西亚大冒险》《德里历险记》
《老雷斯的故事》《科学怪狗》《虞美人盛开的山坡》《印度神明》《精灵旅社》《冰川时代4:大陆漂移》《撒谎精自传》《马达加斯加3》《神秘之法》《画之国》《通灵男孩诺曼》《神奇海盗团》《犹太长老的灵猫》《守护者联盟》《小叮当:羽翼之谜》《沃尔特和唐杜里的圣诞节》《无敌破坏王》《长颈鹿扎拉法》
【来源:北京晨报】
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