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简单灵活的每秒游戏帧数,具有高级功能,可让您直接在目标设备上监控游戏统计数据。通过3个计数器显示统计数据:•Fps计数器•内存计数器•设备信息计数器有很多自定义设置。
FPS计数器显然每秒帧数; D.帧时间(以毫秒为单位)。
具有可定制样本的平均FPS。具有预热性的最小和最大FPS。
近似渲染时间。自定义颜色3个自定义间隔。记忆计数器总私人记忆。分配内存。
单声道记忆。GFX驱动程序内存(Unity 2018+,开发版)。
可选精确模式,提高精度。可定制的颜色。设备信息计数器可定制的颜色。
操作系统:名称和平台类型。
CPU:型号,核心数。GPU第1行:完整的型号名称。
GPU第2行:API名称和类型。
GPU第3行:着色器模型和VRAM。
RAM:当前设备的总金额。
屏幕:•分辨率和刷新率•窗口大小和屏幕DPI型号:设备型号。共同特征可选背景(不可见)模式。
用于启用/禁用插件的全局热键。启用/禁用插件的全局手势。强制FPS选项来模拟低端设备。
保持活动选项以在场景切换中存活。灵活的计数器锚定。智能更新系统。计数器的独立更新间隔。
背景效果。文字阴影和轮廓效果。
每个柜台的自定义颜色和样式。自定义比例,字体,间距,像素偏移。还有更多(见截图)!总体亮点适用于所有平台
。兼容micro mscorlib,IL2CPP,.NET 4.6。占地面积小,设置简单。有详细的自述文件,提示和提示。有完整的API文档。 |
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