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3ds max基础材质初学者必读 建筑陶瓷(三)

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楼主
发表于 2011-12-28 17:14:24 |只看该作者 |倒序浏览
(11)通常在设置室内场景时,为了节省系统资源、提高渲染速度,会把墙壁创建为单面的模型,但本实例中,阳光从室外照射进室内,单面模型无法生成正确的阴影(阳光会穿过墙壁),因此需要将材质设置为双面材质。



(12)渲染Camera001视图,观察当前材质效果,可以看到,墙壁生成了正确的阴影效果。







13)在“模板”卷展栏内的下拉式选项栏内选择“瓷砖 光滑的”选项。
(14)从“漫反射贴图”通道中导入素材“瓷砖.jpg”文件。





(15)从“特殊效果”卷展栏内的“凹凸”通道中导入素材“瓷砖.jpg”文件,使凹凸效果与图案相吻合。





(16)设置“凹凸”通道中的“数量”参数为50,减弱凹凸效果。




(17)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。




(18)由于对材质进行了编辑,并影响了光源效果,所以需要重新计算光能传递参数。下面打开“渲染设置”对话框,重新计算光能传递参数。





(19)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。




(20)现在本实例就完成了,该实例与“vray渲染”模块的实例“VRay 2.0相机与光源设置(1)”使用了相同的场景,有兴趣的朋友可以将两个场景进行比较,观察两种渲染方式的区别。



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ly    

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沙发
发表于 2011-12-30 18:49:04 |只看该作者
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板凳
发表于 2012-2-2 23:31:14 |只看该作者
此地無銀。。。
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地板
发表于 2012-2-3 23:19:45 |只看该作者
水。。。
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tc    

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发表于 2012-3-10 23:27:22 |只看该作者
不错啊 经典
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发表于 2012-7-28 23:27:51 |只看该作者
不错 非常经典  实用
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发表于 2012-8-8 23:52:14 |只看该作者
先垫一块,再说鸟
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发表于 2012-8-18 23:50:22 |只看该作者
“再次路过……”我造一个-----特别路过
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发表于 2012-9-24 23:18:53 |只看该作者
发了那么多,我都不知道该用哪个给你回帖了,呵呵
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发表于 2012-10-12 23:25:52 |只看该作者
无聊时可以刷屏幕 灌水 也可以试试 帖子的标题究竟可以写多长
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