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发表于 2012-3-1 15:13:47 |只看该作者 |倒序浏览
(11)关闭Auto Key按钮,播放动画,可以看到模型坐沙发的动画。




(12)动画有些不自然,这是因为人在坐下的时候,会有一个前倾的动作,激活Auto Key按钮,将时间滑块拖动至第15帧位置处,并在Left视图中旋转GameCharPelvis对象,使模型上半身向前倾。




(13)由于增加了关键点,第30帧处的动画受到了影响,拖动时间滑块至第30帧位置处,编辑对象,调整模型姿势。







(14)关闭Auto Key按钮,播放动画,现在动画变得更为自然流畅。




(15)接下来需要设置模型脚掌踩踏地面的动画,在设置动画时,将使用设置关键帧动画设置模式。拖动时间滑块至第30帧位置处,并在动画控制区激活Set Key按钮,进入设置关键帧动画设置模式。




(16)选择GameCharRToe对象,在第30帧的位置创建一个关键点。




(17)拖动时间滑块至第40帧位置处,并在Left视图旋转GameCharRToe对象,使模型抬起前脚掌。完毕后在第40帧位置创建一个关键点。




(18)关闭Set Key按钮,在时间滑条上将第30帧位置的关键点复制到第50、70和90帧的位置。








(19)在时间滑条上将第40帧位置的关键点复制到第60和80帧的位置。




(20)播放动画,即可看到脚掌踩踏地面。




(21)现在本实例就设置完成了,如果各位网友还有什么不理解的地方,可以打开素材文件“坐沙发完成文件.max”,该文件为动画设置完成后的文件,也可以在本网站在线查询,会有专业技术人员为您解答相关技术问题。



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发表于 2012-3-16 20:06:28 |只看该作者

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