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BoneWeight 结构
网格上一个顶点的蒙皮骨骼权值,每个被蒙皮的点至多有四个骨头。所有权值的和应该为1。权值和骨骼索引应该被以权值递减的顺序定义。如果一个顶点被少于四个骨骼影响,剩下的权值应该为0。参见:Mesh.boneWeights变量。
变量
◆ var boneIndex0 : int // 描述:第一个骨骼的索引。参见:weight0 .
◆ var boneIndex1 : int // 描述:第二个骨骼的索引。 参见:weight1.
◆ var boneIndex2 : int // 描述:第三个骨骼的索引。参见:weight2 .
◆ var boneIndex3 : int // 描述:第四个骨骼的索引。参见:weight3 .
◆ var weight0 : float // 描述:第一个骨骼的蒙皮权值。参见:boneIndex0.
◆ var weight1 : float // 描述:第二个骨骼的蒙皮权值。参见:boneIndex1.
◆ var weight2 : float // 描述:第三个骨骼的蒙皮权值。参见:boneIndex2.
◆ var weight3 : float // 描述:第四个骨骼的蒙皮权值。参见:boneIndex3. |
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