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Unity3D脚本教程5:蒙皮骨骼结构 BoneWeight

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markq    

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发表于 2012-3-8 15:52:03 |只看该作者 |倒序浏览
BoneWeight 结构
    网格上一个顶点的蒙皮骨骼权值,每个被蒙皮的点至多有四个骨头。所有权值的和应该为1。权值和骨骼索引应该被以权值递减的顺序定义。如果一个顶点被少于四个骨骼影响,剩下的权值应该为0。参见:Mesh.boneWeights变量。
    变量
    ◆  var boneIndex0 : int    //  描述:第一个骨骼的索引。参见:weight0 .
    ◆  var boneIndex1 : int   //   描述:第二个骨骼的索引。 参见:weight1.
    ◆  var boneIndex2 : int    //  描述:第三个骨骼的索引。参见:weight2 .
    ◆  var boneIndex3 : int   //   描述:第四个骨骼的索引。参见:weight3 .
    ◆  var weight0 : float   //    描述:第一个骨骼的蒙皮权值。参见:boneIndex0.
    ◆  var weight1 : float   //    描述:第二个骨骼的蒙皮权值。参见:boneIndex1.
    ◆  var weight2 : float   //    描述:第三个骨骼的蒙皮权值。参见:boneIndex2.
    ◆  var weight3 : float   //    描述:第四个骨骼的蒙皮权值。参见:boneIndex3.
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