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[Eon] 制作流畅的模拟画面——知识点

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Asen    

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发表于 2011-9-13 08:38:05 |只看该作者 |倒序浏览
像素填充(Pixel-fill)

在屏幕上绘制像素是需要时间的,当相对于视窗大小的框架速率很大时,像素填充会设定模拟速度的极限。再次提醒您,图形卡的特性会影响模拟程式执行的速率,大部分的图形卡能处理10Mpixel/s的资料,而某些图形卡处理100Mpixel/s的资料。



请注意,每个像素在屏幕上都不只绘制一次,例如,如果模拟程式模拟一个具有许多房间的建筑物,所有在使用者视野范围内的墙都会进行绘制,其中当然也包含隐藏在这些墙所面的墙。而其中会导致透支(Overdraw)的因素,会隨模拟形式的不同而不同,这是经常会考虑到的问题,对于飞行模拟的因素可定为1.0,而结构内部的模拟则可定为1.0~5.0。



如果要降低像素填充所花费的时间,您可以使用较小的模拟视窗,而要使用较小的模拟视窗,您可以打开模拟(Simulation)功能节点的特性视窗,点选大小/方位比例(Size/Aspect Ratio)标签,并输入模拟视窗大小。



如果您要降低透支(Overdraw)的程度(例如空间内部结构的模拟),您可以将每一个房间架构成独立的模拟程式,并利用改变模拟(ChangeSimulation)功能节点来进行切换,您也利用在框架功能节点的特性视窗中选取隐藏(Hidden)选项,让模拟程式中尚未看到几何物件暂时不显示。



8.3.1.4 范例:

模拟视窗的大小:640×480。

像素填充:10Mpixel/s。

透支:5.0。

一个框架的像素填充:640×480×5/107=0.153秒。
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发表于 2011-12-30 18:31:27 |只看该作者
不错不错,收藏了
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发表于 2012-1-23 23:25:06 |只看该作者
愿你来年工资加“新”,少做“新”苦事,多领新票子;生活更新,买栋新房子,开辆新车子;心情舒“新”,听听新曲子,看看新片子;新年快乐心想事成。
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发表于 2012-8-6 00:23:02 |只看该作者
我看看就走,你们聊!
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发表于 2012-9-5 23:22:44 |只看该作者
百度的叫度娘,网易的叫易娘,新浪内部还在为是叫新娘还是浪娘而争论不休!……不管你们是企鹅的额娘,豆瓣的伴娘,还是华为的伪娘,都要记得,淘宝才是你们的亲娘啊!亲!!
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发表于 2012-10-30 23:21:12 |只看该作者
都闪开,介个帖子,偶来顶
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发表于 2013-2-26 23:32:00 |只看该作者
楼主收集的可真全哦
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