查看: 1190|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[WEBGL] 利用HTML5构筑物理模拟环境1.4【转】

[复制链接]

1602

主题

1

听众

2万

积分

资深设计师

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
24658
精华
6

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-8-16 16:06:05 |只看该作者 |倒序浏览
利用HTML5构筑物理模拟环境~ WebGL库Three.js入门



WEBGL的利用方法
在做WebGL开发的时候,可以利用「glMatrix.js」库矩阵运算的功能。 2009年末、Giles发表了使用WebGL的入门向导文章「Learning WebGL」、WebGL的使用方法变得更加容易理解了。虽说通过WebGL的绘制效果甚至可能达到本地的高性能游戏专用机的绘制效果,但如果没有非常精通OpenGL的人在还是不太现实的。 因此、2010年末为了能够更加简单的利用WebGL,库「Three.js(Mr.doob)」被发表了。因为 Three.js 非常容易使用,所以很快变得非常有人气。 发表的初期每周一回的频率、到2012年2月还保持在1.5个月1回的频率进行版本更新、期待它在未来有更远的发展。 本文的三维物理模拟的绘制也使用了Three.js。 WebGL的javascript框架除了Three.js之外,还有「J3D」和 「SceneJS」和、日本开发的「gl.enchant.js β版(株式会社ユビキタスエンターテインメント)」等。

分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-9-24 18:22 , Processed in 0.116831 second(s), 29 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部