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【V-ray教程2】《工作台》中英文渲染参数详解:灯光的选择与创建

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发表于 2012-10-24 16:33:09 |只看该作者 |倒序浏览
灯光的选择与创建
  主光的选择与创建
  在这里因为我们运用到了VR的物理相机,所以在选择灯光上,我选择了vraySUN这样可以使作品更加的真实,纹理更加的突出与写实。我们先来看一下各个视图的灯光布局。(图10、图11、图12)


图10


图11


图12
  先来看一下灯光的参数与定义,混浊度与臭氧都选择了默认模式,强度倍增给2,目的是为了让主光更加的明显,细分给到了10,这样方便以后渲染大图时速度会更快一些,而又不失质量。(图13、图14)


图13


图14
  天光的参数如下,在这个场景当中我为窗口(图15)和门口(图16)分别设置了不同位置的天光。(图17)


图15


图16


图17
  简单设置了太阳的暖色光与天光的冷暖对比,红色线范围为暖色,白色线为冷色,大家可能已经看出图中有一些灰灰类似空气的感觉,还不错。我在这里运用的了VRay自带的一个空气雾的设置,参数级解释如下图 .(图18)


图18
  辅光的选择与创建
  在空间这2个地方各加一个球形灯光用来补光(图19),其中1和2分别代表右面灯光的参数列表,1号为冷色靠近窗口(图20),2号为暖色靠近中部空间里面(图21)。


图19


图20


图21
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【出处:火星网】
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