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本文分享的是V-Ray常用参数详解的第八部分,系统的对象设置:
八、系统的对象设置:可以设置vray 渲染器中每一个对象的局部参数,这些参数都是在标准的3ds max物体属性面板中无法设置的,例如GI属性、焦散属性等。
解析:
1、使用默认的运动模糊样本:勾选时,VR会使用在运动模糊参数设置组设置的全局样本数量。
2、运动模糊采样数:在使用默认运动模糊样本选项未勾选的时候,你可以在这里设置需要使用的几何学样本。
3、生成全局照明:这个选项可以控制选择的物体是否产生全局光照明,后面的数值框可以GI: 设置产生GI的倍增值。
4、接收全局照明:控制被选择的物体是否接收来自场景中的全局光照明,后面的数值框可以GI: 设置接收GI的倍增值。
5、生成焦散:这个选项勾选后,被选择物体将会折射来自作为焦散发生器的光源的灯光因此而产生焦散。注意为了产生焦散,物体必须使用反射/折射材质。
6、接受焦散:这个选项勾选后,被选择物体将会变成焦散接收器。当灯光caustics: 被焦散发生器折射而产生焦散的时候,只有投射到焦散接收器上的才可见。
7、焦散倍增值:设置被选择物体产生焦散的倍增值。注意这个值在multiplier: Generate caustics 不勾选的时候不会表现效果。
8、遮罩对象:勾选的时候VR将视被选择物体为遮罩对象,这意味着此对象无法直接在场景中可见,在它的位置将显示背景颜色。然而这个物体在反射/折射中是正常显示的,并且基于真实的材质产生间接光照明。
9、Alpha影响:控制被选择物体在Alpha 通道中如何显示。注意这个参数不需要物体是一个遮罩物体,它是针对所有物体的。值为 1 则意味着物体在Alpha 通道中正常显示,值为0则意味着物体在Alpha 通道中完全不显示,值为-1 则会反转物体的Alpha 通道。
10、阴影:这个选项允许不可见物体接收直接光产生的阴影;
11、影响Alpha 通道:这将促使阴影影响物体的 alpha 通道;alpha:
12、颜色:设置不可见物体接收直接光照射产生的阴影的颜色;
13、亮度:设置不可见物体接收直接光照射产生的阴影的明亮度。
14、反射值:如果不可见物体的材质是VR的反射材质,这个选项控制其可见的反射数量。
15、折射值:如果不可见物体的材质是VR的折射材质,这个选项控制其可见的折射数量。
16、GI 数量,控制不可见物体接收GI照明的数量。
17其它遮罩上无GI:勾选这个选项可以让物体不影响其它Matte 物体的外观,既不会在其它other Matte 物体上投射阴影,也不会产生GI。(更多3D渲染器经验学习尽在web3D纳金网http://www.narkii.com/)
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V-Ray常用参数详解_间接照明(GI)、光照贴图与灯光缓存
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