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这里,铁锹要跟大家分享的是maya建模3D快捷键大全。可以说,建模过程中没有了快捷键大全的帮忙就跟弃车走路一样,有多慢可想而知~(新人在学习maya建模教程时也就会有更多困惑),而且快捷键大全的熟练使用也是一个设计师素质的很好体现。
那么废话少说,上干货~
工具 * 作 动画关键帧
Enter 完成当前 * 作 s 设置关键帧
~ 终止当前 * 作 i 插入关键帧模式(动画曲线编辑)
Insert 插入工具编辑模式 ShiftE 存储旋转通道的关键帧
W 移动工具 ShiftR 存储缩放通道的关键帧
e 旋转工具 ShiftW 存储转换通道的关键帧
r 缩放工具 * 纵杆 * 作
y 非固定排布工具 快捷键
ShiftQ 选择工具,(切换到)成分图标菜单 t 显示 * 作杆工具
Altq 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单 = 增大 * 纵杆显示尺寸
q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 - 减少 * 纵杆显示尺寸
窗口和视图设置 移动被选对象
快捷键 功能解释 快捷键 功能解释
Ctrla 弹出属性编辑窗 / 显示通道栏 Alt↑ 向上移动一个象素
a 满屏显示所有物体(在激活的视图) Alt↓ 向下移动一个象素
f 满屏显示被选目标 Alt← 向左移动一个象素
ShiftF 在所有视图中满屏显示被选目标 Alt→ 向右移动一个象素
ShiftA 在所有视图中满屏显示所有对象 ‘ 设置键盘的中心集中于命令行
空格键 快速切换单一视图和多视图模式 Alt‘ 设置键盘中心于数字输入行
播放控制 选择物体和成分
快捷键 功能解释 快捷键 功能解释
Alt 。 在时间轴上前进一帧 F8 切换物体 / 成分编辑模式
Alt , 在时间轴上后退一帧 F9 选择多边形顶点
. 前进到下一关键帧 F10 选择多边形的边
, 后退到上一关键帧 F11 选择多边形的面
Altv 播放按钮(打开 / 关闭) F12 选择多边形的 UVs
Alt/ShiftV 回到最小帧 CtrlI 选择下一个中间物体
K 激活模拟时间滑块 CtrlF9 选择多边形的顶点和面
显示设置 快捷菜单显示
鼠标左键
4 网格显示模式 空格键 弹出快捷菜单(按下)
5 实体显示模式 空格键 隐藏快捷菜单(释放)
6 实体和材质显示模式 Altm 快捷菜单显示类型(恢复初始类型)
7 灯光显示模式 混合 * 作
d 设置显示质量(弹出式标记菜单) 快捷键 功能解释
1 低质量显示 ] 重做视图的改变
2 中等质量显示 [ 撤消视图的改变
3 高质量显示 Alts 旋转手柄附着状态
翻越层级 文件管理
快捷键 功能解释 快捷键 功能解释
↑ 进到当前层级的上一层级 CtrlN 建立新的场景
↓ 退到当前层级的下一层级 CtrlO 打开场景
← 进到当前层级的左侧层级 CtrlS 存储场景
→ 进到当前层级的右侧层级 1 桌面文件管理( IPX 版本专有)
雕刻笔设置 菜单模式选择
Altf
扩张当前值 Ctrlm 显示(关闭) + 主菜单
Altr 激活双重作用(开启 / 关闭) 鼠标右键
h 转换菜单栏(标记菜单)
Alta 显示激活的线框(开启 / 关闭) F2 显示动画菜单
Altc 色彩反馈(开启 / 关闭) F3 显示建模菜单
鼠标左键
u 切换雕刻笔作用方式(弹出式标记菜单) F4 显示动力学菜单
o 修改雕刻笔参考值 F5 显示渲染菜单
b 修改笔触影响力范围(按下 / 释放) 吸附 * 作
m 调整最大偏移量(按下 / 释放) 快捷键 功能解释
n 修改值的大小(按下 / 释放) C 吸附到曲线(按下 / 释放)
/ 拾取色彩模式 -- 用于:绘制成员资格、绘制权重、属性绘制、绘制每个顶点色彩工具 X 吸附到网格(按下 / 释放 )
, 选择丛(按下 / 释放) - 用于绘制权重工具 V 吸附到点(按下 / 释放)
编辑 * 作 (显示 / 隐藏)对象
快捷键 功能解释
快捷键 功能解释
z 取消(刚才的 * 作) Ctrlh 隐藏所选对象
ShiftZ 重做(刚才的 * 作) Ctrl/ShiftH 显示上一次隐藏的对象
g 重复(刚才的 * 作) 三键鼠 * 作
ShiftG 重复鼠标位置的命令 快捷键 功能解释
Ctrld 复制 Alt+ 鼠标右键 旋转视图
ShiftD 复制被选对象的转换 Alt+ 鼠标中键 移动视图
Ctrlg 组成群组 Alt+ 鼠标右键 + 鼠标中键缩放视图
p 制定父子关系 Alt+Ctrl+ 鼠标右键 框选放大视图
ShiftP 取消被选物体的父子关系 Alt+Ctrl+ 鼠标中键 框选缩小视图
a SelectAllMarkingMenu 在当前视图框显所有对象∕选择所有标记菜单
b ModifyUpperRadiusPress 修改笔刷上限半径
c SnapToCurve 捕捉到曲线
d EnterEditMode 进入编辑模式(按下开始,释放结束)
e RotateToolWithSnapMarkingMenu 旋转工具∕捕捉标记菜单
f FrameSelected 在当前视图框显选择对象
g RepeatLast 重复上次操作
h UIModeMarkingMenu UI模式标记菜单
i InsertKeyToolActivate 插入关键帧工具激活
j MoveRotateScaleToolToggleSnapMode 移动滚动缩放工具捕捉模式切换
k TimeDraggerToolActivate 时间拖曳工具激活
l LockCurveLength 锁定曲线长度
m ModifyDisplacementPress 修改置换
n ModifyPaintValuePress 修改绘画值
o Poly***shMarkingMenu 多边形笔刷标记菜单
p Parent 建立父物体
q SelectMaskToolMarkingMenu 选择工具∕选择遮罩工具标记菜单
r ScaleToolWithSnapMarkingMenu 缩放工具∕捕捉标记菜单
s SetKey 设置关键帧
t ShowManipulators 显示操纵器
u PaintOperationMarkingMenuPress 绘画操作标记菜单
v SnapToPoint 捕捉到顶点
w TranslateToolWithSnapMarkingMenu 平移工具∕捕捉标记菜单
x SnapToGrid 捕捉到栅格
y NonSacredTool 非专用工具
z Undo 撤消
A FrameAllInAllViews 在所有视图框显所有对象
B ModifyLowerRadiusPress 修改笔刷下限半径
C SnapToCurve 捕捉到曲线
D DuplicateWithTransform 用变换复制
E SetKeyRotate 设置旋转关键帧
F FrameSelectedInAllViews 在所有视图框显选择对象
G RepeatLastActionAtMousePosition 在鼠标位置重复上次操作
H ShowSelectedObjects 显示选择物体
I SelectIsolate 查看选择
J MoveRotateScaleToolToggleSnapRelativeMode移动滚动缩放工具相对捕捉模式切换
M TogglePanelMenubar 面板菜单条切换
P Unparent 解除父物体
Q SelectComponentToolMarkingMenu 选择元素工具标记菜单
R SetKeyScale 设置缩放关键帧
S KeyframeTangentMarkingMenu 关键帧切线标记菜单
V SnapToPoint 捕捉到顶点
W SetKeyTranslate 设置平移关键帧
X SnapToGrid 捕捉到栅格
Z Redo 重做
0 DefaultQualityDisplay 默认画质显示
1 LowQualityDisplay 低画质显示
2 MediumQualityDisplay 中等画质显示
3 HighQualityDisplay 高画质显示
4 DisplayWireframe 显示线框
5 DisplayShaded 显示材质
6 DisplayShadedAndTextured 显示材质和纹理
7 DisplayLight 显示灯光
8 PaintEffectsPanel 绘画效果面板
F1 Help 帮助
F2 ShowAnimationUI 显示动画
F3 ShowModelingUI 显示建模
F4 ShowDynamicsUI 显示动力学
F5 ShowRenderingUI 显示渲染
F6 ToggleMayaLiveControls 活的控制器切换
F8 SelectToggleMode 选择模式切换
F9 SelectVertexMask 选择顶点蒙板
F10 SelectEdgeMask 选择边蒙板
F11 SelectFacetMask 选择面蒙板
F12 SelectUVMask 选择UV蒙板
` SmoothingDisplayToggle 平滑显示切换(适用于平滑代理)
- DecreaseManipulatorSize 减小操纵器大小
= IncreaseManipulatorSize 增加操纵器大小
[ UndoViewChange 撤消视图变换
] RedoViewChange 重做视图变换
' SelectCluster_in_Jasper 选择群集于宝石
, PreviousKey 前一个的关键帧
. NextKey 后一个关键帧
/ PickColorActivate 拾取颜色激活
~ SmoothingDisplayShowBoth 平滑代理两者双显
+ IncreaseManipulatorSize 增加操纵器大小
{ PreviousViewArrangement 前一视图布局
} NextViewArrangement 后一视图布局
< ShrinkPolygonSelectionRegion 收缩多边形选择区域
> GrowPolygonSelectionRegion 扩展多边形选择区域
↑ PickWalkUp 向上拾取
↓ PickWalkDown 向下拾取
← PickWalkLeft 向左拾取
→ PickWalkRight 向右拾取
Page_Up SmoothingLevelIncrease 平滑级别增加
Page_Down SmoothingLevelDecrease 平滑级别减小
Insert EnterEditMode 进入编辑模式(按下开始,再按结束)
Enter CompleteCurrentTool 完成当前工具
Space ShowHotbox 在单一视图和四视图间切换∕显示标记菜单
----------------------------------------------------------------------------------------------
Ctrl a ShowAttributeEditorOrChannelBox 显示属性编辑器或通道框
Ctrl b Template***shSettings 模板笔刷设置
Ctrl c CopySelected 复制
Ctrl d Duplicate 关联复制
Ctrl g Group 成组
Ctrl h HideSelectedObjects 隐藏选择物体
Ctrl i SelectNextIntermediatObject 选择下一个中间对象
Ctrl m ToggleMainMenubar 切换主菜单条
Ctrl n NewScene 新建场景
Ctrl o OpenScene 打开场景
Ctrl q Quit 退出
Ctrl s SaveScene 保存场景
Ctrl v PasteSelected 粘贴
Ctrl w SoftModTool 软修改工具
Ctrl x CutSelected 剪切
Ctrl z Undo 撤消
Ctrl H ShowLastHidden 显示上一次隐藏
Ctrl F9 ConvertSelectionToVertices 转换选择到顶点
Ctrl F10 ConvertSelectionToEdges 转换选择到边
Ctrl F11 ConvertSelectionToFaces 转换选择到面
Ctrl F12 ConvertSelectionToUVs 转换选择到UV
Ctrl ` SmoothProxy 平滑代理
Ctrl ~ SmoothProxyOptions 平滑代理选项
Ctrl ↑ CoarserSubdivLevel 粗糙细分级别
Ctrl ↓ CreateSubdivRegion 创建细分区域
Ctrl Space ToggleUIElements UI环境切换
----------------------------------------------------------------------------------------
Alt a ToggleWireframeInArtisan 在工匠中切换线框方式
Alt b CycleBackgroundColor 循环背景颜色
Alt c ToggleColorFeedback 颜色反馈切换
Alt f FloodSurfaces 覆盖表面
Alt h HideUnselectedObjects 隐藏未选对象
Alt m FullHotboxDisplay 完整标记菜单显示
Alt q SelectPolygonToolMarkingMenu 选择多边形工具标记菜单
Alt r ToggleReflection 折射切换
Alt s CycleIKHandleStickyState 循环IK手柄粘连状态(7.0已改)
Alt v PlaybackToggle 向后播放
Alt A DecrementFluidCenter 从流体中心递减
Alt S IncrementFluidCenter 从流体中心递增
Alt V GoToMinFrame 回到最小帧
Alt F9 SelectVertexFaceMask 选择顶点面蒙板
Alt ` CreateSubdivSurface 创建细分面
Alt , PreviousFrame 前一帧
Alt . NextFrame 后一帧
Alt ~ CreateSubdivSurfaceOptions 创建细分面选项
Alt ↑ PixelMoveUp 逐象素上移
Alt ↓ PixelMoveDown 逐象素下移
Alt ← PixelMoveLeft 逐象素左移
Alt → PixelMoveRight 逐象素左移
好了,这次的Maya建模3D快捷键大全就分享到这里,祝愿你顺利学习哦。更多快捷键大全分享尽在web3D纳金网http://www.narkii.com/ |
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