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用MAYA做铠甲

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发表于 2013-1-9 17:13:43 |只看该作者 |倒序浏览
maya做铠甲
  
  首先,如图1那样在视图中画两条曲线并作LOFT生成面。  对此面进行OFFSET操作,大约为0.5个单位,如图2。  在RIGHT视图如图3画一条曲线,并且映射到步骤2中生成的两个曲面。在进行TRIM,去掉外侧的多余部分。  在FRONT视图如图4生成曲线,比依照步骤3映射到两个曲面上,TRIM掉下面多余的部分。  将两个曲面之间的边做LOFT以封闭两曲面。结果如图5。
  
  将现在视图中的面框选并成组。删除历史后作镜像复制。  在FRONT视图生成曲线并映射到最前面的曲面上。如图6。  将被映射曲线的面向内做OFFSET操作大约0.2个单位。分别TRIM掉内侧和外侧的多与部分。并将对应的边做LOFT,生成曲面。如图7。  在侧视图生成曲线并编辑如图8,使用LOFT生成曲面,并再次使用OFFSET和LOFT使曲面成生封闭产生厚度。
  
  依照设定的彩图对右侧的肩带做TRIM。完成后如图9。  最后,依照设定稿制作护臂。由于左右两侧的结构不同,因此要单独对待。右侧护臂的制作方法如同铠甲的身体部分,联合使用OFFSET、LOFT和TRIM。左侧护臂需要分三回依次完成。在制作左侧护臂的时候要注意上下的位置关系。待基本完成后,可以视要求对细节再进行处理,如导角等。  最后,要对模型添加装饰。将SPHERE挤压后依附在相应位置之上。如图10。

  
  依照设定对模型附上材质。【来源:互联网】
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