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maya制作足球教程

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发表于 2013-1-11 16:21:21 |只看该作者 |倒序浏览
这教程要用到一个MEL,叫GeoSphere v0.2,大家自己搜索一下就有了。  按装后打开maya,在script editor里运行createGeoSphereWindow.mel,选Icosahedron,Frequency 12,Radius 4,Apply and Close。
  分析一下所产生的球体,很容易地能看出哪些是五边形,哪些是六边形,数一下,一共有12个五边形,20个六边形,并且每条边是由四段组成的。
  
  先选所有五边形的面,create quick select set。
  
  再选六边形,create Quick Select Set,选六边形的时候要注意,选完一个六边形后不要选相邻的六边形,要跳开选,使所选的六边形都是分开的。这样需要分几次,要生成几个set。  然后在outliner里选所有的set,Select Set Members。如果选五边形,六边形时没有选错的话,所有的 set 刚好选择组成一个完整的球体。
  
  Polygon --> Tool Options --> Keep Faces Together。然后选一组将面ex***de (Edit Polygons -- > Ex***de Face). 注意 Ex***de的轴心要在整个球的中心。(按那个黄色圆点. 如果还不在中心, 就按insert移到中心.) Ex***de的时候要用scale,(x,y,z=1.033)  然后下一组,重复以上操作。图中是第一组,五边形。
  
  全部完成后,delete history,Modify -- > Convert --> Poly to SubDiv。
【来源:互联网】
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