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3ds max建模实战演练:设置滑轨窗帘及动画

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发表于 2013-1-20 09:08:54 |只看该作者 |倒序浏览
室内设计行业,有时候需要使窗帘适应路径,相对于较为平展的窗帘,这种窗帘需要借助其他修改器来实现适应路径的效果。Path Deform(WSM)修改器可以使窗帘适应路径,并且能够通过其参数的设置,来设置窗帘的动画,在本部分,将为网友讲解使窗帘适应轨道并设置动画的方法,在制作实例之前,各位网友首先需要下载素材文件。在建筑行业中,有一种应用较为广泛的滑轨布帘,这种窗帘沿特定的轨道安装,以适应特殊造型的窗户,例如弧形窗户。由于放样对象只能使用一个路径型,所以当我们使用放样建模方法创建一个窗帘后,无法再使用另一根路径使其适应轨道,这时可以为对象添加Path Deform(WSM)修改器使其适应路径,使用Path Deform(WSM)修改器还可以通过参数控制的方法设置窗帘拉开或收起的动画,操作过程很简单,由于前几部分的实例中已经为读者讲解了创建标准窗帘的方法,本实例中不再累述,将主要讲解使用Path Deform(WSM)修改器编辑放样对象的方法。(1)运行3ds max 2011,打开本书附带光盘“滑轨布帘/滑轨布帘源文件.max”文件。该文件包括一个窗帘放样对象,一个滑轨模型和一根路径,在本实例中,将使布帘适配滑轨并设置其动画。 (2)由于设置窗帘沿滑轨展开动画时,是以坐标轴的位置为基点的,观察对象可以发现,坐标轴位于对象中部,这样动画会出现窗帘由中间向两侧展开的效果,这样使动画很不真实,所以需要首先移动对象坐标轴。选择“窗帘”对象,进入Hierarchy面板中,使坐标轴处于可编辑状态,在Front视图中将坐标轴移动至窗帘右侧。 (3)关闭Affect Pivot Only按钮,在Modify面板中为“窗帘”对象添加一个Path Deform(WSM)修改器。 (4)在Parameters卷展栏内激活Pick Pith按钮,然后在场景中单击“滑轨路径”对象。 (5)使模型沿X轴适应路径。 (6)设置Rotation参数栏中的参数。提示: Rotation参数根据路径旋转对象。 (7)当前窗帘和滑轨还有一定的距离,在Front视图中移动“窗帘”和“滑轨路径”对象的位置。注意:使用Path Deform修改器的对象在应用变换操作时(移动、缩放、旋转),必须同时选择路径和源对象执行变换操作,否则源对象会产生错误的变形。
(8)如果是制作静帧图像,到这一步就可以了,但还可以使用现有参数设置动画,拖动时间滑块至第0帧位置,在Stretch参数栏内键入0.2。提示:Stretch参数使用对象的轴点作为缩放的中心,设置沿gizmo路径缩放对象的参数值,通过设置该参数,可以设置窗帘展开或收起的动画。 (9)在动画控制区激活Auto Key按钮,拖动时间滑块,并设置Stretch参数,然后关闭Auto Key按钮。 (10)播放动画,可以发现窗帘展开的速度很不均匀,这时需要对其轨迹曲线进行编辑。选择“窗帘”对象,打开Track View对话框,在控制器窗口选择Path Deform Binding层下的Stretch层,在关键点窗口会显示Stretch层的轨迹曲线。 (11)选择Stretch层的两个关键点,使运动轨迹成为直线。 (12)播放动画,可以看到窗帘匀速展开。 (13)现在本实例就完成了。
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