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pstatus"> 本帖最后由 艾西格亚 于 2013-4-13 13:20 编辑
问题:
刚开始搞unity,有一个基础的问题,竟然不知道怎么出现的,就是我想平滑的移动一个物体,我采用的是 rigidbody.AddForce( transform.forward.normalized * Time.deltaTime,
ForceMode.Acceleration );
这样的方式,本来应该平滑的,但是却出现了抖动,我试了很多次,都是这样的情况,为啥呀.(这个我是放在FixedUpdate中的),我也有在Update中写类似的代码,还是会抖动
回答:Transform.Translate 平移用这个好点吧,我用的就是这个。
http://game.ceeger.com/Script/Transform/Transform.Translate.html
如果我不用这样的方式,直接用transform中的position,在update中通过deltaTime * speed然后加到坐标上去,也是会有小小的抖动
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