东莞市黑洞信息科技有限公司,前身东莞市聚核网络科技有限公司, 2010年9月成立于东莞市松山湖高新技术产业开发区,于2013年3月重组,是一家集研发 和运营为一体的网络游戏公司,由PC网游事业部和移动游戏事业部二个核心部门组成。目前主要研发 项目涉及PC网络游戏、手机网络游戏二个方面。
工作地址:东莞市松山湖松科苑12栋5楼
【待遇】:根据个人能力,具体岗位薪资面谈。
【福利】:转正后五险一金、全勤奖、周六日双休、法定节假日、年终奖金、员工活动、聚餐、年会等。
招聘岗位如下:
一、数值策划 1名 职责:
1、根据主策划规划建立游戏数值模型。 2、根据数值模型设定并录入各项数据。 3、测试游戏是否达到模型设计预期。 4、参与核心系统设计讨论。 要求: 1、本科以上学历,至少1年以上数值策划经验。 3、熟悉战争类题材游戏,对枪械有一定研究。 4、熟悉市场上主流FPS类游戏。 5、数学相关专业者优先。 三、文案策划 1名 职责: 1、设计游戏世界观、任务剧情、动画剧本等。 2、使用任务编辑器或者表格制作任务脚本。 要求: 1、本科以上学历,文学相关专业优先。 2、深厚的文学功底,优秀的文笔,能够编写出引人入胜的剧情。 3、在媒体上发布过相关文学作品(随信请附作品网址或文档)。 4、对战争类题材游戏有一定了解。 5、熟悉市场上主流FPS类游戏。
四、服务端程序员 3名 职责:
1、负责游戏服务器的相关开发工作。
要求:
1、本科及以上学历,1年以上游戏开发经验;
2、精通C++面向对象程序设计;
3、有较强的编程能力和解决问题的能力;
4、有较强的逻辑思维能力和学习能力;
5、能承受压力,具备良好的沟通协调能力及高度的工作责任心。
五、客户端程序员 5名 职责:
1、负责游戏客户端的相关开发工作。
要求:
1、本科及以上学历,1年以上游戏开发经验;
2、精通C++面向对象程序设计;
3、有较强的编程能力和解决问题的能力;
4、有较强的逻辑思维能力和学习能力;
5、能承受压力,具备良好的沟通协调能力及高度的工作责任心。
六、数据后台程序员 2名 职责:
1、 使用PHP开发游戏后台管理系统;
2、 开发游戏的各类接口程序,并对其进行调试、维护和升级;
3、 与其他部门合作,开发游戏的相关功能;
4、 开发其他相关管理系统;
5、 游戏数据的统计分析与挖掘。
要求:
1、具有1年以上PHP开发经验(优秀的应届毕业生亦可);
2、精通PHP+MYSQL编程,熟悉PHP的面向对象编程,能够独立编写中等规模PHP应用程序,熟悉PHP的各种缓存技术和静态化设计,熟悉MEMCACHE;
3、熟练使用XHTML、XML、JSON、JQuery、Javascript、Ajax以及CSS,具有一定前端开发经验;
4、熟练使用Smarty技术进行开发;
5、熟悉(精通优先)MYSQL数据库开发、配置、维护、性能优化(MySQL索引优化、查询优化、存储优化和配置优化等);
6、有使用过一种以上nosql数据库的工作经验, 如mongodb数据库;
7、了解Linux操作系统,熟悉Linux下的各种操作命令以及Linux下的简单编程;
8、必须拥有良好的代码习惯,要求结构清晰,命名规范,逻辑性强,代码冗余率低,有撰写详细的编码注释的习惯。
七、场景原画 3名 职责:
1.负责游戏场景地图的设计.
2.负责游戏中物件的设计.
3.负责游戏 海报的设计.
任职资格:
1.想象力丰富,功底扎实,偏好写实风格.
2.对场景空间和光线有很好的驾驭能力.
3.有良好的团队合作意识和沟通领悟能力,对工作认真负责
4.有次时代游戏场景设计经验者优先.
5.战争题材游戏狂热分子优先.
6.应聘时请附带个人作品.
八、角色原画 2名 职责:
1.负责游戏主角及各种怪和npc的设计.
2.负责游戏海报的设计
任职资格:
1.想象力丰富,功底扎实,偏好写实风格.
2.对场景空间和光线有很好的驾驭能力..
3.有良好的团队合作意识和沟通领悟能力,对工作认真负责
4.有次时代游戏场景设计经验者优先.
5.战争题材游戏狂热分子优先.
应聘时请附带个人作品.
职责:
1.负责游戏的UI设计
任职资格:
1.想象力丰富,功底扎实,独特的设计理念.
2. 能够制定游戏界面风格,运用色彩、结构、材质、等基本元素实现游戏界面设计工作.
3.熟悉游戏UI设计制作流程.
4. 有良好的团队合作意识和沟通领悟能力,对工作认真负责
5.有次时代游戏场景设计经验者优先.
6.战争题材游戏狂热分子优先.
7. 应聘时请附带个人作品
十、游戏特效师2名 职责:
负责游戏中烟火或爆炸及自然特效的设计与制作.
任职资格:
1.美术功底扎实,有丰富的想象力,有很强的特效设计能力。.
2.了解特效表现的特点并能驾驭相关特效制作工具实现炫酷的效果.
3.熟悉虚幻3引擎,有过虚幻3特效经验优先.
应聘时请附带个人作品.
十一、场景模型师20名 职责:
1.负责游戏场景物件的制作.
2.负责游戏中道具的制作
任职资格:
1.对各类风格的建筑、枪械道具有一定的了解认知。比例、结构把握准确,空间感强。
2.有写实贴图的处理、绘制能力,有一定的灯光驾驭能力, 能根据设计很好地使用光线来表现场景氛围和情感.
3.熟练使用 maya或MAX、ZB等
4.有良好的团队合作意识和沟通领悟能力,对工作认真负责
5.有次时代游戏场景制作经验者优先.
6.战争题材游戏狂热分子优先.
7.应聘时请附带个人作品.
十二、角色模型师 3名 职责:
1.负责游戏中角色模型制作.
任职资格:
1.扎实的美术功底,深厚的视觉艺术理念, 对角色装备的模型和材质在外观,形状,结构和轮廓上有独到的见地和犀利的眼光.
2.有良好的团队合作意识和沟通领悟能力,对工作认真负责
3.熟练使用MAYA或MAX、ZB等工具软件,熟悉制作流程.
4.有此时代游戏角色模型制作经验者优先.
5.战争题材游戏狂热分子优先.
6.应聘时请附带个人作品.
十三、动画师3名 职责:
负责游戏中角色动作的设计与制作.
任职资格:
1.热爱表演,表演能力强,肢体语言丰富,想象力强.
2.了解人体结构,能够熟练对三维角色进行绑定蒙皮.
3.熟练掌握 3dmax或者MAYA等三维软件.
4.有良好的团队合作意识和沟通领悟能力,对工作认真负责
5.有次时代游戏动作制作经验者优先.
6.战争题材游戏狂热分子优先.
7.应聘时请附带个人作品.
十四、游戏美术关卡师6名 职责:
1. 能以原画为参考,使用编辑器,用现有物件自行搭建游戏场景。
2. 准确的表达出原画的整体氛围,并且能深入细化局部。
任职要求:
1. 美术相关专业,精通3dmax或maya。必须有丰富的Ureal3场景经验;
2. 懂得场景资源管理和优化;
3. 美术功底扎实,擅长3D技术,熟悉游戏研发流程及管理;
4. 对设计类游戏有深厚热情,深深喜爱游戏美术工作,对于美术的质量有责任心,力求完美。具备良好的沟通能力。
5.应聘时请附带个人作品
|