——植物大战僵尸之大喷菇 在前面一组实例中,为读者讲解了面片建模的相关知识,在本部分将为读者讲解NURBS建模方法。NURBS与面片建模都比较适合创建流畅的光滑曲面,相对于面片建模方法,NURBS建模方法创建的曲面更为光滑,并且受到的限制更少。与其它基于子对象的建模方法不同,NURBS对象并不一定会包括所有的子对象类型,这在其他建模方法中很少见。NURBS还包括专门用于创建子对象的“NURBS创建工具箱”,能够在子对象模式下创建新的子对象,使NURBS模型的编辑更为高效。由于NURBS建模方法比较适合创建角色类的模型,为了增加实例的趣味性,将仍旧使用《植物大战僵尸》中的各种卡通角色作为实例创建对象。 在本实例中,将创建大喷菇模型,该模型各部分接近于球体,所以可以创建球体后将其转化为NURBS对象,然后对其子对象进行编辑。在本实例中还将讲解“NURBS创建工具箱”的使用方法,通过本实例,使读者了解NURBS建模的基础知识。在制作实例之前,大家需要下载素材文件,文件内为本实例完成后的模型,可以作为建模的参照。
1. 将标准基本体塌陷为NURBS对象(1 )运行3ds max 2011 ,进入“创建”面板下的“几何体”次面板,在场景中创建一个球体。 (2)将新创建的球体塌陷为NURBS对象。 提示:除了标准基本体外,只有棱柱、环形结两种扩展基本体,和放样、面片栅格、面片对象能够直接塌陷为NURBS对象。
(3)选择塌陷后的球体,进入“修改”面板,然后进入NURBS对象的“曲面CV”层。
(4)通过移动CV编辑球体外形。 提示:独立NURBS曲线和曲面有两种类型,分别为CV子对象或点子对象。CV曲线和CV曲面CV定义一个控制晶格,通过编辑CV来控制对象外形。 提示:点曲线与点曲面和CV曲线与曲面类似,但是控制曲线或曲面的点必须在曲线或曲面上。
(5)再次创建一个球体。
(6)将球体转化为NURBS对象,编辑其外形,并调整对象位置,该对象为蘑菇的顶部。 2. 使用NURBS创建工具箱(1)确定蘑菇顶部球体对象为选择状态,并退出其子对象层,然后打开NURBS工具箱。 提示:NURBS工具箱包含用于创建NURBS子对象的按钮,可以快速创建各种NURBS子对象。
(2)单击 “创建CV曲线”按钮,在“前”视图中创建CV曲线。 提示: “创建CV曲线”按钮用于创建一个独立CV曲线子对象。
(3)单击 “创建车削曲面”按钮,在“修改”面板会出现该工具相关参数,在“前”视图中单击新创建的CV曲线。 提示: “创建车削曲面”按钮通过车削曲线子对象生成曲面。这与使用“车削”修改器创建的曲面类似。但是其优势在于车削子对象是NURBS模型的一部分。 (4)在“车削曲面”卷展栏内进行设置。
(5)单击 “创建圆角曲面”按钮,使车削产生的曲面和蘑菇顶部曲面之间会生成圆角面。 提示: “创建圆角曲面”按钮可以创建连接其他两个曲面的弧形转角。该命令常用于在对象接缝处生成圆角边。
(6)在“圆角曲面”卷展栏内进行设置。
(7)现在本实例就完成了。
好的,下面来回顾一下本节的知识要点: 1. 除了标准基本体外,只有棱柱、环形结两种扩展基本体,和放样、面片栅格、面片对象能够直接塌陷为NURBS对象。与其他针对于子对象的建模方法不同,没有相关修改器可以将一个对象转化为NURBS对象。 2. 独立NURBS曲线和曲面有两种类型,分别为CV子对象或点子对象。CV曲线和CV曲面与样条线一样具有控制顶点CV。CV的位置将控制曲线或曲面的形状。然而,和样条线顶点不同的是,CV不必位于它所定义的曲线或曲面上。CV定义一个控制晶格,它将CV连接起来并包围NURBS曲线或曲面。控制晶格默认以黄色线条显示。
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