在3ds max较高版本中引入了一个层(layer)的概念,使我们管理场景中的物体更加轻松有效。但是处于习惯上的原因,一些朋友对其应用还不太习惯,因此对其了解也不太多。今天我们就谈谈这个layer的意义与用法。 在主工具栏上多了一个按钮,单击该按钮就可以弹出一个Layer管理窗口。如图所示。
下面我们就来实践一下,感受层的作用。 默认的层管理器中只有1个“0”层。但是可以为层中的物体设置各种属性,如图所示。
在透视图中创建一个球体,其实任何几何体都可以。观察层管理器的变化。似乎什么变化都没有。但是细心的你一定会发现0层最前面多了一个加号。根据我们的直觉,可以判断这个层中有子物体了,可以展开这个层。
展开这个+号,可以发现它下面真的有子对象,那就是刚创建的球体。
再随便创建一个Box,可以看到这个Box也自动被加入了0层。其实新建的物体都会自动添加到这个层。
先试验一下冻结操作。单击0层对应的Freeze冻结长条“--”,可以发现0层中的所有物体都被冻结了。
再试验一下Hide隐藏操作,物体都不见了。再点一次,物体就会恢复显示。
在我们新建一个层看看.可以看到新建的层的默认名称为'layer'加一个编号.这个名称是可以更改的。 在层属性对话框中可以更改一层的共同属性,与单个物体的属性对话框很相似。这里提一下更名的问题,有时候直接在名称文本框里为层更名,在输入汉字的时候往往会出乱码,但是在层属性对话框中更名就不会出问题。
先选中这二个三维物体(一个方体一个球),然后选中“三维几何体”这层,右单击调用出右键菜单,然后选择“Add selected objects”(添加选中的物体)。
结果是0层中的物体都到“三维几何体”这一层了。有人问,如果是二维的,可以加到这一层吗?当然可以,但是这样做不好。因为“三维几何体”之所以这样命名,就是想管理三维几何体的,现在把二维物体也加进来,也失去了分类管理的意义了。
再创建一个二维形体star,再建一个层,更名为“二维形体”,用刚学到的方法把它放到这个层中。如果层不小心弄乱了,重选然后再重新新加一下就可以了。
一个典型的应用是做参考图平面,做好后2个交叉平面放到一个层里。这是正常状态。
在很多时候需要排除干扰,暂时关闭参考平面显示。可以临时性地关闭此层的显示,这样空间就干净多了,不在此层中的物体不受影响。
在以后的一些教程中,我们可能会使用到层对场景进行管理。场景越复杂,层的必要性都越大。 另外,层是管理具有共同属性的物体的,因此可以为多组物体设置不同的属性,包括动画属性。其实与CAD、maya等软件中的层本质上是相同的。在CAD与maya软件中,用户一般都很自觉地使用到层。这在管理大场景、团队合作时尤其重要。
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