弯曲修改器 “修改”面板 > 进行选择。 > “修改器”列表 > “对象空间修改器”> “弯曲”
进行选择。 > “修改器”菜单 > “参数化变形修改器” > “弯曲” “弯曲”修改器允许将当前选中对象围绕单独轴弯曲 360 度,在对象几何体中产生均匀弯曲。 可以在任意三个轴上控制弯曲的角度和方向。 也可以对几何体的一段限制弯曲。
对街灯模型应用弯曲 步骤
要弯曲对象,请执行以下操作:
通过将正值改为负值可以翻转角度和方向。 要限制弯曲,请执行以下操作:
在移动时限制的设置保持在中心的任意一个侧面上。 这允许对对象的另一部分的弯曲区域进行重定位。
界面
修改器堆栈
Gizmo 子对象—可以在此子对象层级上与其它对象一样对 Gizmo 进行变换并设置动画,也可以改变弯曲修改器的效果。 平移 Gizmo 会将其中心点传送至合适的位置。 旋转和缩放会相对于 Gizmo 的中心进行。中心子对象—可以在子对象层级上平移中心并对其设置动画,改变弯曲 Gizmo 的图形,并由此改变弯曲对象的图形。 关于堆栈显示的更多信息,请参见修改器堆栈。 “参数”卷展栏
“弯曲”组角度—从顶点平面设置要弯曲的角度。 范围为 -999,999.0 至 999,999.0。 方向—设置弯曲相对于水平面的方向。 范围为 -999,999.0 至 999,999.0。 “弯曲轴”组
X/Y/Z — 指定要弯曲的轴。 注意此轴位于弯曲 Gizmo 并与选择项不相关。 默认设置为 Z 轴。
“限制”组
限制效果—将限制约束应用于弯曲效果。 默认设置为禁用状态。 上限—以世界单位设置上部边界,此边界位于弯曲中心点上方,超出此边界弯曲不再影响几何体。 默认设置为 0。范围为 0 至 999,999.0。 下限—以世界单位设置下部边界,此边界位于弯曲中心点下方,超出此边界弯曲不再影响几何体。 默认设置为 0。范围为 -999,999.0 至 0。
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