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如题:
rotationY = rotationY - 0.5F;
rotationY = Mathf.Clamp (rotationY, -60, 60);
transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, transform.localEulerAngles.y, 0);
可以用方法恢复初始状态,但前进后退左右移动的怎么恢复哪(Reset)?
rotationY = Mathf.Clamp (0, -60, 60);
transform.localEulerAngles = new Vector3(rotationY,transform.localEulerAngles.y, 0); |
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