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3DMAX基础:布料光能传递

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发表于 2013-7-22 10:45:55 |只看该作者 |倒序浏览
  建筑材质可以设置材质的物理属性,当与光度学灯光和光能传递渲染方式一起使用时,其能够提供最逼真的效果。该材质类型还提供了多种材质模板,模板不仅可以提供要创建材质的近似种类,还可以调整其设置并添加3d贴图,使材质实现更理想的效果。在本实例中,将为大家讲解怎样使用建筑材质设置布料类的材质,以及怎样编辑器光能传递属性。
20110331092813496.jpg
图01
  1. 设置光能传递渲染方式
  (1)运行3ds max 2011,打开素材文件“沙发源文件.max”。
20110331092814483.jpg
图02
  (2)渲染Camera001视图,观察当前场景效果。
20110331092815117.jpg
图03
  (3)在本场景中已经设置了光度学灯光,为了使材质实现更逼真的效果,需要设置曝光控制和光能传递渲染方式。
  (4)打开“环境和效果”对话框,在“曝光控制”卷展栏内的下拉式选项栏内选择“对数曝光控制”选项。
  提示:“曝光控制”是用于调整渲染的输出级别和颜色范围的插件组件,就象调整胶片曝光一样。如果渲染使用光能传递并且处理高动态范围(HDR)图像,这些控制尤其有用。
20110331092816949.jpg
图04
20110331092816101.jpg
图05
  (5)渲染Camera001视图,观察当前场景效果。
20110331092817521.jpg
图06
  (6)由于没有设置正确的渲染方式,所以场景很暗,下面打开“渲染设置”对话框,在“高级照明”选项卡中选择“光能传递”选项。
20110331092817239.jpg

(7)单击“开始”按钮,开始光能传递的计算过程。
20110331092817315.jpg
图08
  (8)当光能传递计算完成后,在视图中可以看到计算结果。
20110331092818709.jpg
图09
  (9)渲染Camera001视图,观察当前场景效果,可以看到渲染质量较差,对象表面有不规则杂斑。
20110331092818122.jpg
图10
  (10)设置“初始质量”、“优化迭代次数(所有对象)”和“间接灯光过滤”参数。
20110331092818754.jpg
图11
  (11)重新计算光能传递。
20110331092819140.jpg
图12
20110331092819270.jpg
图13
  (12)渲染Camera001视图,观察当前场景效果,可以看到渲染质量较高。
20110331092820392.jpg
图14
2. 设置“建筑”材质
  (1)打开“板岩材质编辑器”对话框,添加“建筑”材质到活动视图,并将其命名为“沙发布”。
20110331092821732.jpg
图15
  (2)将“沙发布”材质赋予场景中的“靠背”和“垫子”对象。
20110331092822539.jpg
图16
  (3)在“模板”卷展栏内的下拉式选项栏内选择“纺织品”选项。
20110331092823453.jpg
图17
  (4)从“物理特性”卷展栏内的“漫反射贴图”通道中导入素材“沙发布.jpg”文件。
  提示:“物理特性”卷展览内的各选项用于编辑材质的常规物理属性,改选展栏内的贴图通道与“标准”材质较为相似,
20110331092823749.jpg
图18
20110331092824745.jpg
图19
  (5)渲染Camera001视图,观察当前材质效果,可以看到材质偏亮,这是光能传递常会遇到的问题。
20110331092825100.jpg
图20
  (6)从“特殊效果”卷展栏内的“强度”通道中导入素材“沙发布强度.jpg”文件。
  提示:“强度”贴图通道将强度贴图指定给材质,用以调整材质的亮度。贴图被看作黑白比例的强度值。
20110331092826712.jpg
图21
20110331092826853.jpg
图22
  (7)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。
20110331092827432.jpg
图23
  (8)接下来需要设置壁纸的材质,从活动视图删除“沙发布”节点及其子节点。
20110331092827491.jpg
图24
20110331092828654.jpg
图25
  (9)添加“建筑”材质到活动视图,并将其命名为“壁纸”。
20110331092828148.jpg
图26
  (10)将“壁纸”材质赋予场景中的“墙壁”对象。
20110331092829670.jpg
图27
  (11)在“模板”卷展栏内的下拉式选项栏内选择“纺织品”选项,从“漫反射贴图”通道导入素材“壁纸。jpg”文件。
20110331092829539.jpg
图28

12)从“物理特性”卷展栏内的“凹凸”通道导入素材“壁纸凹凸。jpg”文件。
20110331092830860.jpg
图29
  (13)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。
20110331092831190.jpg
图30
  (14)由于墙纸的面积较大,色彩也较深,其反光会对场景中的其他对象造成影响,因此需要重新计算光能传递。打开“渲染设置”对话框,重新计算光能传递。
  提示:当对场景中使用的材质、光源等进行编辑后,光线对于对象的影响可能产生变化,这时需要重新计算光能传递,才能得到更为准确的结果。
20110331092831625.jpg
图31
20110331092832109.jpg
图32
  (15)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。
20110331092832203.jpg
图33
  (16)在“高级照明覆盖”内设置“间接凹凸比例”参数,渲染Camera001视图,观察当前材质效果,可以看到,凹凸效果增强了。
  提示:“高级照明覆盖”卷展栏内的参数可以调整材质在光能传递解决方案中的行为方式,
20110331092833933.jpg
图34
  (17)当前壁纸反射到地面和沙发的绿色较重,设置“颜色溢出比例”参数,并重新计算光能传递。
20110331092834700.jpg
图35
(18)渲染Camera001视图,观察当前材质效果,可以看到反射的绿色减少了。
20110331092834496.jpg
图36
 (19)设置“反射比比例”参数为0,并重新计算光能传递。
20110331092834937.jpg
图37
  (20)渲染Camera001视图,观察当前材质效果,可以看到地板和沙发没有受到墙壁反光的影响。
20110331092835731.jpg
图38
  (21)设置“反射比比例”参数为1000,并重新计算光能传递。
20110331092836707.jpg
图39
  (22)渲染Camera001视图,观察当前材质效果,可以看到地板和沙发受到墙壁反光的影响变得更亮。
20110331092837310.jpg
图40
  (23)现在本实例就全部完成了。
20110331092838329.jpg
图41
  

20110331092838200.jpg (67.09 KB, 下载次数: 239)

20110331092838200.jpg

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沙发
发表于 2013-7-22 11:09:38 |只看该作者
支持,感谢分享这方面的教程,学习到了一些材质设置
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