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maya多边形建模工具icepolytools
下载中文版: icepolytools02_cn.rar
英文版: icepolytools02_en.rar
安装
把 icepolytools.mel 复制到 我的文档 mayaersionscripts 中 , 在 maya 命令行输入 : texttoshelf ipt icepolytools 按 回车 即可出现 shelf 图标。
使用
对大多数人来说,建模是一项乏味的工作。
多边形建模的技术性不高,只是经常反复使用某几个功能,切分、移动点、合并点 ...
为了减少重复劳动,提高工作效率,可以使用我的多边形建模工具来辅助建模。
选边
先讲一下选择边线的方法。选择一段或几段边线,按 选连续边 按钮,可以选择一段或几段连续的边线。这个功能和 maya 的 polygons-%26gt;selection-%26gt;select contiguous edges 是完全相同的。最大 2d/3d 角度一般不要调整,用默认值就行了。不过调整最大 2d/3d 角度将会影响到选系列边和切割的成功率,也有可能增大成功率。
选择两段边线,按 选系列边 按钮,这两段边线之间的边线就都选择了。
选择一段边线,按 选系列边 按钮,可以选择一排与之并列的边线。
选择非四边形的面
调整布线时,往往要知道模型中有多少非四边形的面。
选择一些面,也可以选择整个多边形物体。
按 选非四边形的面 按钮,所有非四边形的面被选中了。
命令行中会显示面的数量。
切割
选择两段边线,按 切割 按钮。
等比切割,可以决定切割线的位置,例如把百分比设为 0.25(1/4 处 ) 。点选 另一边 ,切割线在另一侧。
点选 等距切割 ,可以切平行边线。边距是由 距离 滑动条决定的。
有些情况不能切割。
选择一段边线,按 切割 按钮,可以自动连续切割,支持循环切。
导角
选择一段边线,按 导角 按钮,在这段边线两侧分别多了一条切割线。
导角完毕后,拖动 沿法线移动 组框中的 移动 滑动条,可以调整中间边线的起伏。
这种方法对于做衣褶很有用。
导角的另一个例子,选择边缘的几段边线后,可以导角成图中的样子。
如果想要另一种边角的样子,可以用另一种方法。点选 " 连续导角 " 。选择一段边线,按 " 导角 " 按钮,可以连续导角。你一定已经想到了连续导角其实就是把 " 选连续边 " 和 " 导角 " 两个命令结合到了一起,因此,调整最大 2d/3d 角度将会影响到导角的结果。
用同样的方法继续导角。
用同样的方法继续导角,右图是圆滑 (polygons-%26gt;smooth) 之后的效果。
点选 斜角 ,可去除中间的边线。
提取边线
根据选择的边线生成一条 nurbs 曲线。注意要选择一段连续的边线。
沿法线移动
选择一些点或线面,按 载入顶点 按钮,这时再拖动 移动 滑动条,可以看到顶点沿法线移动。 mel 的实时更新有两大缺点,一是速度超慢,再就是无法 undo ,因此根据需要你可以不选 实时更新 。
点序列圆滑化
建模时有些点摆放的很乱,可以用 点序列圆滑化 来规整一下。选择可以连成一条线的点序列或连续的边线,按 点序列圆滑化 按钮。
spin faces
选择两个相邻的四边形的面。
也可以选择这两个面共享的边线。
按 spinfaces 按钮。
继续按 spinfaces 按钮,可旋转调整边线。
六边形镶嵌
选择一个六边形的面。
点 "h" 型镶嵌 按钮。
反复按旁边的 调整 按钮,直到生成你想要的结果为止。
注意 :由于 调整 按钮调用了一个 undo 命令,所以在调整好之前不要做其它操作。
这时如果按 "y" 型镶嵌 旁边的 调整 按钮,可以转为 "y" 型镶嵌。
icepolytools 菜单
为了使用方便,可以把 工具 菜单拿出来,关闭 icepolytools 面板。需要设置参数时,选择 工具 -%26gt; 显示 icepolytools 面板 。也可以通过 文件 -%26gt; 加入 maya 主菜单 把 工具 菜单加到 maya 菜单栏中。(本3D教程完)
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