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[教程] 3ds Max教程:创作卡通人物Morgane

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楼主
发表于 2013-8-8 11:57:42 |只看该作者 |倒序浏览

11112914300f86462398d59094.jpg

概念设计,草图和参照

我的第一步是要找到为我的短片的主角选一个好的角色设定。因此,我设计了很多模型和不同的风格的图样,以找到最佳的视而视觉效果。

111129143120cc0721eeb080ff.jpg


接下来,在意外的发现了一个满意的方案之后,我将草图在Corel Painter处理后,得到我的最后方案。


111129143070264082e59838ff.jpg
建模

这个角色有趣的是她只是简单的一个圆和一个圆椎。我从建模开始,并且放一些类似“准线”的东西,来让脸的轮廓所有的细节都能事先看出来。

11112914410602599b2524bfe2.jpg
我常用nurbs,并且让它扭曲,来找到右边的形状,因为它比polygons更复杂一些。

1111291441621b753e8afea546.jpg
首先,我试着找到正确的形状,然后我做了布线,最后我把它转成polygon后加了一些细节。


11112914412205705490e2367b.jpg

画身体,手和腿。


111129144153dc506032432fac.jpg

至于头发,用helix来将它绑定在头后,这样实现后,看上去会像毛发一样。我先用了一个低精度多边形,然后在helix的底部加一些细节,还处理了一下鬓角。

11112914411cf7ca85ee404021.jpg 将所有的部分组装一起后,看起来像下图所示。
1111291442f674e10dd3626531.jpg
她的teddy熊上会有一些伤疤,来表现这些年来它所受的虐待。它和小女孩一起过了所有的时光,因此我想给它的连接外加一些针角,再给它一个针角做出来的笑容。

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这个笑容能让熊看起来有一个古怪的感觉。这个做起来是很简单的。

111129144223fee0515320db52.jpg
难的部分是做出让身体连接在一起的线头。
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这一步就是在两个要连接的面上拉出一个口,再让线头和布线一致,这样就完成了。
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沙发
发表于 2013-8-8 12:55:18 |只看该作者
人物的表现很不错,就是细节少了一些
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may    

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板凳
发表于 2013-8-20 23:49:32 |只看该作者
造型不错,支持一个
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